魔獸世界7.1地精 新的魔獸黃金—薩格拉斯之血

2016-10-13 09:25:43 來源:人民網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】  從昨日放出的魔獸世界7.1更新,看來暴雪對於市場商品的價值有自己以一套定制方法。而硬通貨也從魔獸世界7.0的抑魔金改變為7.1的薩血。這是魔獸世界7.1的薩血更換表格。
原標題:魔獸世界7.1地精 新的魔獸黃金—薩格拉斯之血

  從昨日放出的魔獸世界7.1更新,看來暴雪對於市場商品的價值有自己以一套定制方法。而硬通貨也從魔獸世界7.0的抑魔金改變為7.1的薩血。這是魔獸世界7.1的薩血更換表格。我們能看到1薩血能換20瓶新增的藥劑。具體屬性如下。

魔獸世界7.1地精 新的魔獸黃金—薩格拉斯之血

  其次基本新增專業製造物品都和薩血進行了掛鉤。等會我也會提取幾個例子進行分析。

  內容太多我一次講不完,而且也準備AFK這個遊戲了(個人原因)。放個預告,過幾天我會丟一個應該是日常賺錢套路,基本上1小時10WG也能保證。

  關於抑魔金:

  為什麼我説目前抑魔金就等於魔獸裏的黃金,因為抑魔金在這個版本和太多東西掛鉤。且當其價格穩定之後也會成為一個有日常消耗的流通物品。目前給小號打造一鍵850基礎裝備的成本基本上就是2W左右,也就一身850裝等的打造時間,可以壓縮在一週內且成本也就小一百多。

  前提是除去魔獸的小地精,大部分玩家還是會在遊戲內進行日常的現金消耗,以換取遊戲時間。其實歸根到底,以小幾百換取幾週的遊戲時間成本,大部分玩家是欣然接受的。

  我自己給他的估值也就是2000G/個。

  至於抑魔金的價格為何能這麼穩定,從這張圖能分析出來

  可以看出抑魔金主導調解是市場而不是炒家。所以這東西是個有市場供需的硬通貨。

  那麼當抑魔金的價值被確定之後,基本破碎群島其他大部分的産物價值都會被確定。隨便舉幾個例子:

  材料的價格怎麼去確定,因為熔爐的存在,以及製造成品的分解機制。那就導致抑魔金塵的出産成本被明確的規定了下來。

  那麼 比如説分解

  大紅,平均177個種子産1個抑魔金。那麼種子的價格就會因為市場調節被穩定。

  以及制皮,裁縫,鍛造等副專業,只要這些製造物能被分解,且成本低於抑魔金,那麼他的價格就會被束縛在一個穩定的水準現實。這就造成一個結果,不管製造産物是否有市場需求,只要和分解熔爐掛鉤,那他的定價就是透明的。

  為什麼這麼簡單的道理我要講這麼多,是因為我發現地精區,以及國服整個市場及不透明。且這個透明化進程十分緩慢。

  就剛才我所講的抑魔金,我目前每天上線收幾個固定貨物,進行短期分解並AH拍賣。也能達到1小時10WG的效果。

  為什麼我能這樣賺錢,原因就是市場朦朧,定價不標準。

  比如説我最近幾天日常收貨的內容:我製作抑魔金的成本穩定在1500左右且控制在10個抑魔金3分鐘內製作完成。

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  萬能漩渦藍玉

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  這個圖能看出來僅2/5的伺服器,萬能漩渦藍玉的價值被壓在了300以下。而且數量不少。就我伺服器我每天這一産品收入的300G以下的藍玉基本維持在60-100個。收貨的時間成本基本忽略不計 隔幾個小時掃一次。

  那麼這個東西能平均分解出16個塵,以我的購入價去計算,一個抑魔金的成本應該是在1300左右。而我出貨有個習慣,有供需關係的,比如抑魔金我會直接壓上家100G-150G以求快速出貨,我並不擔心會擾亂市場,因為這個産品的價值是市場主導的。

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  當然這樣的例子也有很多不花時間去談了。我每天會固定收入這些價值不透明的物品,去做通貨生産並出貨。

  比如説大紅你們的成本是1700,而市場的這幾個産物:女王貓眼石,阿蘇奈特等小石頭以及其附屬産物,市場平均價格是18G,而一個能分解一個塵。也是一個道理。

  當然我是不會選擇進這種産品的分解,因為時間和産出對我來説是接受不了的。如果你在分解大紅,何不直接去拍賣掃這些成品進行分解,時間成本也能壓縮半個小時。

  講了這麼多其實就是一個意思,很多産物的價值是和抑魔金掛鉤,而抑魔金可以算是目前的硬通貨,那麼以這個線索去挖掘那些價值朦朧且未被固定的産品,你就能賺一筆。直到市場穩定。那麼這一進程也能加速市場發展。

  具體什麼物品我就不去透露了,有很多,大家動動腦子,這一部分的湯水就留給小地精自己去挖掘。

  那麼回歸到主題薩血,之前講抑魔金暴雪為什麼要進行這樣一個設定,在我看來是極為明智的,因為暴雪可以用極低的成本和版本更新去迅速平衡整個新環境的市場變動。而這種平衡又是極為穩定的平衡。當然這個平衡過程剛才也説到,我覺得是有點慢了。

  眾所週知遊戲內時間是可以用金幣兌換的。而目前魔獸的情況是,任意一個基礎玩家,去挖草,算1小時1.5W的産出,9個小時之內基本能解決一個月的遊戲時間。

  我為什麼覺得這個遊戲這麼偉大是因為一個月卡遊戲,普通玩家9小時不到的産出,每週均2小時的挖草就能解決75元現金的支出。而且這個金幣兌換比例還如此穩定。實在是佩服。這個曲線的浮動和現金購買金幣人數掛鉤,也説明魔獸的遊戲環境,遊戲市場極為健康,雖然我是上個月才入坑的,但我覺得作為一個魔獸玩家,大家應該跟我一樣都感到非常幸福吧。

  那麼由此我們代入了另一個通貨:時間。10:75,就是遊戲內玩家一小時的專用生産價值穩定在7.5元。意思就是作為一個地精,做不到這一點的話,就乖乖去做草農。

  我們繼續看這個表格:

  薩血兌換表

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  從這個表格能看出來,暴雪自己有自己的一套數值演算法,也給這幾個物品定了一個價格。我個人分析這樣的一個數值明顯是和獲取時間掛鉤,而不是和市場供求關係掛鉤。

  那麼暴雪的理想比例是什麼呢:

  比如草藥:玫瑰:安花:狐尾:夏草:入夢 是0.3:1:1:1:1

  由此可以根據不同環境不同時間的各種偽通貨去簡單的判定兌換物品的價值。而暴雪的主方向肯定是希望自己的數值能夠對市場起到一定的引導作用,而如果暴雪以後出新的補丁,也肯定是在這幾個産品的産出,成品上進行改動,其實這些都是能預知的。

  再來看一個表格:

  可以看到,7.1新出的背包,需要60-100個灌魔絲紋布和8個薩血,基礎成本和夏多雷絲綢掛鉤。再比如説新的煉金,一個薩血換20個甚至更多全屬性加成藥劑。等等

  那麼物品的價值又怎麼去判斷呢

  為什麼我説薩血是新通貨,上面也説的,從兌換列表能看出來其實這就是暴雪的意思。

  那麼從目前新的製造物品,任何一個和薩血沾邊的成品,或者幾個相互制約的産品,肯定會各自成為各種時間週期內的偽通貨。而這些通貨的價值被薩血來確定。而薩血的價值被兌換列表確定。

  比如説,以目前的版本做例子,一個薩血兌換3個玫瑰或者10個狐尾,那麼薩血的價值差不多被確定在300-400左右。那麼在新版本中,薩血也許價值能繼續與玫瑰掛鉤,也許與其他材料掛鉤。但是可以肯定的是,到時候1薩血會有自己的一個穩定的價值。也就是我説的新黃金薩血。

  那麼好比1薩血換20個藥劑,而這個藥劑成為了通貨,那麼這個藥劑的價值就是穩定的,那麼這個藥劑的供求又會對煉金産出成品的供求有影響,那麼這其中的供求關係,就會導致煉金的原材料價格進行變動。直到最後市場穩定。那這個穩定的過程,就是財富産生的過程。目前來看以國服的尿性,這個市場均衡的過程至少要兩個月,意思就是,這兩個月的穩定期,搞清楚這一點的小地精們,都可以大施拳腳大賺特賺而且是穩定的賺錢。

  而賺的不是囤貨,炒作,而是真正的賺市場自然變化的錢。

  好吧題外話,關於混沌水晶的數值變動我也做了短期的小研究。關於量産我確實有辦法,但是那是個不自然的方式所以我就不擾亂市場了。

  這幾張圖是外服的市場變動,國內的數據不好統計。但是整個市場波動應該是一致的

魔獸世界7.1地精 新的魔獸黃金—薩格拉斯之血

  這張圖能看出,從混沌補丁資訊被爆出有一個大幅度的出貨階段,以及後期的兩個小階段的市場數量和市場價格的浮動折線。從這個折線能看出。

  第一個箭頭説明這是大量大小散出貨期,但是吃貨的並不是市場而是有人大量金幣買入囤積。第二個箭頭坡度放緩,説明大商繼續在吃進小散的貨物,且市場有趨勢的向供求關係主導。那麼可以看出,這個坡度的數量變化是1萬,但是單價變化是漲了50。

  囤積商人到了閾值開始暫停吃貨,並且把平衡交給市場觀察波動。而從反饋來看,那麼就有3種情況

  一是有後進小散進行吃貨

  二是囤積商人進行低價收貨

  三是以市場為主導,進行供求觀察

  當然我趨向於這三者都是同時進行的。

魔獸世界7.1地精 新的魔獸黃金—薩格拉斯之血

  從這張圖能看出來,在大型伺服器中,混沌水晶的價格已經基本被固定在一個範圍內。

  那麼我只能告訴大家幾點:

  1:混沌水晶有人在吃貨,且本金龐大。

  2:如果水晶價格下降 對他們的影響非常大。

  3:目前來看水晶積壓在玩家手裏有一部分。

  而如果你是小地精 手裏有貨物的。可以根據我第一張圖的折線標記去做出選擇。個人建議是短期觀望。

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