本文向大家介紹6.18版本的超強上單,未來守護者傑斯。
各位看官朋友好,小編我又和大家見面了,那麼這期給大家帶來的是未來守護者-傑斯6.18版本的最新攻略以及一些新的套路和出裝思路,那麼首先來看看傑斯這個英雄的特性吧。
作者資料:國服大師,韓服鑽2,傑斯勝率高達73%
傑斯優劣勢詳解
上單傑斯的優勢
1、 能近能遠,對線無法被克制,換線不會被壓制,明著1L選這個英雄,也不懼你任何反選
2、 前期爆發極高,線上對於弱勢上單和缺少突進的上單具備恐怖的支配力
3、 混合傷害很高,加點可以因時而動,具備優勢的傑斯,對手劣勢經濟出的防禦裝並不足以保證線上的安全發育,滾雪球能力極大
4、 技能多,使用率低,大多數對手無法正確估計傑斯的爆發傷害和強勢期
5、細節很多,對操作極限的承載力很高,在高端玩家手中的上升空間很大
上單傑斯的劣勢
1、缺乏硬位移,對於具備硬控制的打野或者上野陣容,傑斯的容錯率很低,怕這類GANK。
2、不容易上手,很多玩家使用傑斯幾百場還沒有達到入門水準,往往摸不到門道。
3、在非高端對局的情況下,非常依賴線上優勢,而遊走時機對意識和大局觀的要求也很高。
4、藍耗很高,出女神之淚會葬送前期優勢經濟,不出,入門的傑斯玩家很難控制自己的藍量。
5、雙刃劍,滾雪球能力強的同時,自己也非常容易被對手滾雪球,一旦失誤被擊殺超過2次,線上會非常難打
傑斯常見問題和誤區解答
傑斯的召喚師技能:
+
或
+
或
+
可以在以上3個裏面任選1組,根據情況來抉擇。
1、傑斯經常感覺自己缺藍怎麼辦,女神之淚也想過不出,但是藍不夠用。
答:傑斯對線在3級的時候是強勢期,一般加點是2級Q1級E,在到達3級之前,不要使用QE二連,消耗只用平A和平Q,稍微壓制對手血限,等3級錘起手一套秒,這樣在對線期藍量就不會不夠用了,建立優勢之後主Q附W的加點,錘形態在中期每下可以讓傑斯回復約10左右的法力值,加個腐敗藥水,藍量綽綽有餘,上單傑斯可以半肉,並非中路那樣的純POKE,所以這套打法是比較可行的,有興趣的可以試試。 實在覺得不舒服,大可以來一個祖傳藍水晶過度,不貴350,只要350你就可以爽到多來幾發了
2、用傑斯打一些很肉的上單,比如,泰坦,樹精,石頭人,肉艾克,波比,打不崩怎麼辦。
答:打這類英雄如果你前期沒有建立優勢,可以和他們一起出肉,肉傑斯在團戰的作用並不低於他們,並且肉傑斯對線的基礎傷害比他們高,一起出肉,對線依然可以壓制他們,比如打波比,刀妹就可以先日炎+死刑宣告,打樹精石頭人泰坦,就可以先小飲魔刀+斑比熔渣,中期根據情況補黑切。他們能切後排,傑斯也可以切,他們能分割戰場,傑斯也可以分割戰場,而且肉傑斯中期切到後排基本是直接秒殺,牽制能力非常強,依靠基礎傷害已經足以帶走C位。
3、傑斯的出門裝怎麼選擇,傑斯前期怎麼根據出裝運營線上。
答:根據對手情況選擇,弱勢上單,長劍+三個紅藥,越兵線1級使勁點,這裡的弱勢上單概括很多,對於傑斯來説,瑞文,刀妹,鱷魚,武器,泰坦,樹精,艾克,波比,石頭人,皇子,這類都屬於弱勢上單,1級無法還手,打這類英雄,吃血瓶卡草叢,越兵線,就是A,血限打低,逼回程逼傳送,沒傳送就卡塔下,拉兵線距離壓經驗值壓等級。 血限打到一定程度,換錘形態,敢上來就蒼穹之越,不來就繼續卡等級,3級的時候繼續壓血限,壓夠了直接越塔。
如果對手屬於少有的強勢上單
比如,戰爭之王,天啟者,狂戰士,掘墓者,這樣的英雄對傑斯來説屬於強勢上單,在這種時候,就可以考慮多蘭劍+一個紅藥或者腐敗藥水的出裝,打潘森的話推薦多蘭劍1紅閃現傳送來打,新手傑斯不太好對抗,可以先出黑切或者先出日炎半肉打法,前期依靠傳送保證自己發育即可,不需要一定去拼
上單注意的細節
接下來小編帶給各位看官的是一些基礎的線上常識,也許許多人都知道,但是真正在對局的時候,把這些常識當成習慣的人有多少呢?,大家看一看反思反思,自己是不是中槍了呢?
優勢後的處理方案
在單殺對手之後處理兵線非常重要,能推到塔下就儘量推到塔下再回城,不然兵線比對手多的時候,處於前進趨勢,還卡在塔外面,對手死亡復活再回到線上的時候,等級的缺陷就不會很大,要是在前期,可能還會反壓1級。
塔刀的小技巧
防禦塔射擊兵線的順序大家都知道,炮車→近戰兵→遠端兵
這裡小編要講的就是遠端兵,傑斯在前期補刀的方法,用破甲符文的傑斯玩家,前期要不漏塔下的遠端兵,一定要記住這個竅門,看好防禦塔與遠端兵的距離,除去上面提到的3個分類之外,在只有遠端兵的情況下,防禦塔是按照距離射擊的,玩家可以提前攻擊一次最近的一個遠端兵,防禦塔射擊一下,第二下攻速可以在防禦塔射擊之前打出,這樣就到前期的遠端兵塔刀了
對於前期打野的一些預估手段
通常在前期打單線要注意避免GANK,而上路線很長,被GANK的話,雪球滾的也是更加致命,那麼怎麼樣規避GANK呢,小編有一些小竅門,也許不是一直有效。但是效果也是不錯的,經常讓小編倖免于難,在這裡就分享給大家。如果你是在優勢方(即紅BUFF在下路位置)那麼你可以在0.50的時候去敵方紅BUFF上面2個石頭人那邊的草叢插個眼,來預估對手的開局,通常對手不可能強行紅開,特定英雄除外,強行紅開如果對面上單去幫,那樣是非常明顯的。
可以看出來,假設對手沒有紅開,則上路的GANK時間一般為4-5分鐘的時候,也就是線上自己3級出頭或者不到3級的時候,這種時候,第二個眼位也差不多CD了,就佈置在草叢裏放好,而如果在劣勢方(即紅BUFF在上路位)這種時候,前期2分鐘的時候,就要放下第一個河道眼,保護自己的對線,在眼位過期的這段空缺期內,注意控線,等眼位CD再做出去,這樣可以有效避免一些基礎的GANK,如果遇到高端打野,規避視野,線上卡草叢這樣的,那就無效,不過到了那種程度,都是看對手動作判斷意圖的,想必也不會這麼容易中招,演技不夠,可能還會引起警惕,喊波反蹲,誰殺誰就不好説了。
傑斯天賦符文推薦
破甲流傑斯符文
破甲流傑斯天賦
標準傑斯符文
半肉傑斯天賦(符文可以在上面2套裏2選1)
傑斯的出裝思路,團戰思路,出裝表
傑斯的出裝思路,這個是老話重提了,關鍵在於一個字“變”如果這個字大家不理解,那麼,可以變為2個字,靈活。上單傑斯沒有定式的打法出裝,這個英雄對於每一種陣型,每一種局勢的時候,都有著最符合條件最適應的出裝,打同分段的時候,根據情況出最合理的裝備,可以有效提高自己需要的東西,要明白怎麼出裝,首先要知道你需要什麼,打個比方,假設,對方陣容 上單主T,打野半T,AD面板,輔助控制,中單支援控制,一個常規的陣容,中規中矩,在面對這樣的陣容的時候,出裝是要根據對方的經濟分配和實際局勢來把握的。
你要明確知道自己需要什麼,需要多高的輸出,需要多少容錯率,而選擇裝備的點,姑且稱之為點,或者説要點,哪幾點,有人要問了。 問對了,選擇出裝的點,容錯率:即生存率。
容錯率高於輸出能力,輸出能力高於機動能力,而機動能力偶爾又可以成為容錯率,要選擇出裝的點,就需要明白在什麼情況下,什麼點的優先級最高,當對方優勢單位都是DPS位置的時候,你就需要創造奇跡的能力,因為傑斯本身就屬於進攻英雄,在對方前排發育正常,半肉沒有成型,輸出只依靠AD和AP的時候,你覺得我是在告訴你,出輸出嗎,大錯特錯,前面提到過,容錯率高於輸出能力,那麼這個時候是依靠容錯率去創造奇跡,也就是半肉的傑斯打法。
在中期團戰的時候,可以對這樣的陣型造成毀滅打擊,這是一個常規的面板選擇舉例,半肉傑斯可以在這樣的陣型團戰中,隨意切入後排,先跟著隊友打打前面的坦克,然後等對方輸出要進場的時候,變錘貼上去就是一榔頭,點燃套上,基本穩死一個,如果對手後排缺乏保護,那可能就得死2個。 也沒有什麼技術含量和操作成分,基本就是一個出裝思路帶來的蝴蝶效應。
很多傑斯玩家都面對一個誤區,傑斯就是一個純粹的POKE英雄,無腦堆輸出,消耗,收割,實際上傑斯甚至不需要依賴魔宗,只要你足夠靈活,他在你手裏就可以面對任何威脅。 出裝思路一定要靈活不能拘泥,當你明白這點的時候,你就從一個傑斯初學者真正進步了,這個不是關於段位,哪怕許多鑽石大師的傑斯玩家,都基本上會犯這樣的低級錯誤,慣性出裝,慣性打法,永遠不會創新,永遠原地踏步,這才是致命的。
傑斯的團戰思路
當你要知道如何打團的時候,首先你要建立成型的出裝思路,二者是主從關係,有了正確的出裝思路之後,再根據你目前的出裝思路和裝備成型情況,去考慮你在團戰中應該扮演的角色,和應該的作為,合理運用力量。那麼前言提好了,首先就來説一下許多人都期待的,常規POKE傑斯的團戰思路吧。
假設你是一個常規的POKE傑斯,你在團戰的時候,優先要考慮的就是自己,因為傑斯他的價值取決於操縱者的水準,如果你認為你是一個合格的傑斯玩家,那麼你的隊友就都是你的炮灰,你的POKE傑斯是本局比賽的最高CARRY點,你就要當做最C的位置來打,打團之前,帶好真眼和掃描,找好沒視野的盲區,多POKE幾下對手的輸出和輔助,開團之後,有2種選擇,一種是你已經把對手的輸出打殘了,這種時候就開飾品紅色掃描摸過去,有眼也看不到你,找好位置一套帶走他們的輸出,第二種就是慢慢圍繞自己的隊伍,打擊對手的前排,就類似于ADC,在閃現點燃CD狀態的時候,還可以做出額外選擇,就是看一下對手後排的意圖,要進場輸出,根據威脅程度來考慮是不是要切過去斬殺一個。
半肉傑斯的團戰思路就比POKE傑斯要清晰許多,因為容錯率的提高,可以避免很多在團戰時很尷尬的問題,半肉傑斯在團戰之前只需要稍微對對手的後排進行幾次打擊壓制一下血限方便自己切入斬殺即可,團戰的處理模式也是先斬殺DPS再處理前排,傑斯是屬於既有爆發又具備續航輸出能力的英雄,輸出短板期很短,所以處理掉後排之後打前排也很具備威力,不像傳統的ADC和刺客那樣,傑斯具備兩者共同的優點。
傑斯出裝推薦
上面思路要注意的事項我已經給大家説過了,那麼接下來就給大家列幾套最合理的傑斯出裝。
出門裝選擇:
+
×3
後續根據對手情況補充凈蝕或者短匕
通常情況下我會先短匕,然後看情況補,對手弱勢並且我優勢大,我就先完成幽夢,對手比較肉,我優勢還可以,我就先完成黑切。
容錯出門裝:
+
用來打前期強勢的英雄提高自己的戰力,比如,狂戰士,齊天大聖,這樣1級對拼不錯的英雄,傑斯建立優勢更依靠1級的對拼
抗壓出裝門:
在對手打野是高速支援並且線上英雄有強力點控的時候,這樣出裝,出個女神之淚,藍耗QE刷刀可以有效降低前期的死亡率,在後期擁有魔切 可以大幅度提高傑斯在後期的傷害面板總和,避免出現短板情況
成型神裝1:極限破甲POKE流
+
+
+
+
+
這套裝備,中期幽夢加上短匕,打後排2炮一個,兵不血刃,炸光防禦塔。
成型神裝2:容錯高分萬金油
+
+
+
+
+
幽夢可根據情況換為蘭頓或者復活甲。
成型神裝3:能抗能打無短板期
+
+
+
+
+
這套裝備血限生存雙抗破甲CD一應俱全,唯一要注意的就是控藍,前期和炫神流打法類似,壓制POKE拿塔,中期開始當半坦
那麼在出裝的最後,結合當前的傑斯的2個加強,傑斯錘形態的被動改為0.4AD加成的魔法傷害,以及錘形態的E雷霆一擊全等級藍耗固定40,為大家帶來小編最新的奧義出裝(這套裝備最好是前期能積累較大優勢的時候選擇,一般效果超群)
奧義神裝:雙吸續航41分推,對消耗型上單流
+
+
+
+
+
這套裝備是依靠機動性打分推,儘量玩弄對手,牽制,並且依靠強大的續航無限單殺,拿高地,派出超級士兵,為主,他在前期的出裝依舊是長劍+三個紅藥。
單殺1-2次經濟足夠之後,補充暴風大劍,一般在5級左右做出這套裝備,對手的打野就奈何不了傑斯了,上來基本都是直接秒殺。 在擁有飲血劍之後,線上的續航幾乎無敵,用來打前期弱勢的發育英雄,比如,審判天使,海洋之災,武器大師,暗影之拳,戰爭之影,蠻族之王,這樣的英雄,幾乎是效果爆炸,用來提高CARRY能力也是非常不錯的,很多玩家會用傑斯拿前期優勢,但是不知道怎麼擴大優勢,或者續航優勢,這樣的出裝也許會幫到你。
傑斯如何應對版本強勢上單
時間刺客-艾克
1、在1級的時候多選擇平A在草叢裏來回移動,進草出草,躲避兵線仇恨,艾克1級的Q很容易躲,儘量走位,多壓艾克的血限。
2、如果前期沒有成功單殺艾克,中期就選擇小飲魔刀+凈蝕過度,做出黑切之後就可以隨便打艾克了。
3、一般上單艾克都出肉混,冰拳+日炎,你也可以跟他對著混黑切+小飲魔刀+大腰帶打團作用比發揮。
牧魂人-約裏克
1、牧魂人1級的沒有辦法應付傑斯,對用平A消耗,他想上來打吸血效果就後退幾步引過來之後QA上點燃,他閃現你就跟閃,直接帶走。
2、跟牧魂人打的時候留錘形態的Q技能蒼穹之躍,可以跳出他的地牢限制。
3、一般具備優勢之後的傑斯爆發不低於牧魂人,前期單殺幾次之後6級不用虛,你可以打贏他。
暴怒騎士-克烈
1、克烈1級的時候沒有什麼威力,被拉到就先離開幾步效果沒了繼續A。
2、傑斯在前期的爆發遠遠高於克烈,儘管隨意壓制,血限打掉4分之1就可以準備用錘形態Q起手限制帶頭,要注意的是不要太早交出炮的QE,在坐騎死亡之後過0.5秒再釋放。
3、6級開始克烈會比較具有威力,並且具備很強的機動性,儘量在6級前壓制,6級之後不要太過激進。
狂戰士-奧拉伕
1、1級的時候如果對自己操作沒有信心,就長劍3紅慢慢壓制血限吧,與奧拉伕儘量保持500碼距離,被Q中第一下馬上離開。
2、多壓制奧拉伕的血限,能打掉4分之1的血最好,3級的時候可以找機會拼一次爆發,比奧拉伕略高,記得上點燃。
+
+
3、很多傑斯玩家中期老被奧拉伕擊殺,這樣出裝可以很大程度避免在中期被擊殺。
結語
那麼在最後,小編想重申一下,想把傑斯玩好,一定要具備創新精神,並且思維不能傳統化,要根據局勢選擇最對應的出裝,以上所有的出裝思路和一些理解技巧,都是小編結合各類傑斯高手以及自己的體悟所得,思路沒有上限,創新永無止境,你的未來之路,只有你自己才最清楚,加油,為了更美好的明天而戰,送給每一個堅持的傑斯愛好者。