S3開賽之際,解讀WCA2016持續進化之路

2016-09-23 09:28:59 來源:南海網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】賽事平臺是電競産業的核心,不斷進行賽事體系的創新,是推動整個産業鏈進化的關鍵所在。目前,電競人才培養的輿論認識已經基本形成,9月教育部宣佈將電子競技設為大學專業,通過不斷的良性迴圈,電子競技産業有望形成完備的人才培養與教育體系。

  

  賽事平臺是電競産業的核心,不斷進行賽事體系的創新,是推動整個産業鏈進化的關鍵所在。因此儘管自身賽事體系已經足夠成熟,WCA2016仍在深耕賽制,力圖打造更加完善的賽事體系,呈現滿足不同受眾需求的賽事內容。

  

在前兩年的經驗基礎上,WCA2016已經包含了職業賽、公開賽、網吧賽、城市賽和高校賽等多元化電競賽事體系,讓職業、半職業和大眾選手都有發揮場所,甚至參與全球決賽的機會。同時,WCA2016高達2億元的賽事獎金也成為行業標桿,一方面刺激了參賽選手奉獻出精彩賽事,另一方面也提高了選手收入和賽事社會知名度。

  

此外,遍佈全國的O2O電競場館體系是WCA2016的一大創舉,預計在2017年年初,與全國各大網咖聯盟聯合成立的WCA電競中心將覆蓋全國三十多個城市、總數達到近400家,成為線下賽事舉辦、收看,以及大眾體驗電競賽事的主要陣地。

  

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首屆WCA中外對抗賽再現《魔獸爭霸3》的中韓巔峰對決

  

在現有的賽事體系之下,WCA2016持續推出新型賽事以尋求新的突破。7月23日,首屆WCA中外對抗賽正式開打,中韓兩國頂尖高手激戰《魔獸爭霸3》,吸引了無數電競粉絲的觀看,成功將電子競技從個人與個人、團隊與團隊的對抗升級為國家榮譽的對抗,大大提升了國人乃至世界對電競的關注度。8月,德國科隆遊戲展期間,WCA還組織了高校電競國際交流賽,吸引了德國、英國、丹麥、立陶宛等11個國家的戰隊與選手參加,使得世界高校電競熱度進一步攀升,WCA的國際化進程也得以加速,國際影響力進一步提升。

  

行業根基進化:聚焦行業,培育專業人才

  

一切活動的關鍵因素都是“人”,電競行業也不例外,隨著行業發展不斷深化,産業鏈日漸精細,對於各領域、各類型的專業人才的需求量越來越多,而相對緊缺的培養與供給則給行業發展帶來掣肘,這是世界電競共同面臨的一大問題。

  

從2016年開始,WCA開始致力為行業培養、輸送專業人才。今年5月,WCA與國際電子競技聯盟IeSF合作創立的WCA大學第一期課程正式開課,旨在培養專業的國際電競裁判。在未來,WCA大學還將就教練、解説、節目製作、賽事行銷以及經理人等電競人才稀缺領域展開針對性的人才培養,逐漸建立起深入化、立體化的人才培養體系。

  

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WCA大學開了全球電競教育體系的先河

  

  同時,WCA還選擇深耕高校市場,在這篇沃土上傳播電競的火種。自今年4月起,WCA2016電競高校公開課走進全國多所高校,通過sky、moon等電競明星向學生們傳遞競技的精神,引導年輕人樹立正確的電子競技觀念,吸引了十多萬名高校學子前來參加,場場爆滿,收穫眾多同學的喜愛和支援。由於高校學子對電競的熱愛以及自身具備的高素質,在畢業後引入電子競技進行發展,將為行業帶來不可估量的積極影響。

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  目前,電競人才培養的輿論認識已經基本形成,9月教育部宣佈將電子競技設為大學專業,通過不斷的良性迴圈,電子競技産業有望形成完備的人才培養與教育體系。

  周邊産業進化:擴大輻射,跨領域協同發展

  隨著電競行業的影響力逐漸擴大,與其他行業、特別是傳統體育和泛娛樂産業的跨界發展,將成為推動電競行業向前發展的關鍵點。

  5月,WCA與網際網路體育巨頭樂視體育達成戰略合作,共同整合上下游産業鏈,創造“泛體育”的全新生態圈。今年7月底,WCA聯合國際電子競技聯盟IeSF47個國家/地區代表齊聚中國上海,召開了全球首屆電子競技高峰論壇,集中探討了“電競通往官方體育之路”、“電競與體育協同作戰”等議題,極大的推動了主流社會對電競的認知。這些舉措都讓電競與體育的結合走上的新的高度,推動全新的“泛體育”産業的發展。

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  WCA成為裏約奧運會合作夥伴,在全球220個國家超50億人次觀眾中進行展示

  此外,由於與巴西政府達成了友好共識,WCA成為2016里約奧運會的合作夥伴,品牌LOGO出現在奧運會場館中向全球數十億觀眾進行展示,這是電子競技的品牌首次走進奧運的體育最高殿堂,也是中國電競在傳統體育盛會上的首秀,成為世界和中國電競發展的重要歷史時刻。

  此外,與動漫、音樂等泛娛樂産業的結合也是WCA2016的一大方向。近日,WCA-花妖嘉年華銀川站圓滿落幕,這個為期兩天,集遊戲、動漫、音樂、旅遊于一體的文化娛樂嘉年華不僅為觀眾們獻上了電子競技線下賽事與cosplay表演等精彩內容,還向其他領域擴大了電競的影響力,進而轉化更多的電競潛在受眾。同時,WCA2016還與ACFUN、百度音樂等影視、音樂品牌展開了合作,進一步拓展了電競的泛娛樂發展模式。

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  銀川是2016WCA-花妖嘉年華全國巡演的第二站

  未來,WCA還將不斷優化賽制,舉辦更多的國家間賽事與國際性賽事,在人才培養、完善電競産業鏈上持之以恒,並聯合更多的行業進行協同發展。從這個角度看,正在如火如荼的WCA2016 S3,以及將要來臨的WCA2017或許將給電競行業帶來更多驚喜。

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