2005文化産業報告:網路遊戲研發納入863計劃

去年城鎮居民文娛消費7000億元

剛剛過去的2004年,我國城鎮居民的文化娛樂服務支出增長52%,在城鎮居民所有消費支出項目中居首位,文化娛樂消費總量達7000億元左右。這是中國社會科學院今天(19日)發佈的文化藍皮書《2005年:中國文化産業發展報告》中披露的數據。

文化藍皮書稱,從總量上看,2003年我國文化産業及相關産業所創造的增加值3577億元,佔GDP的3.1%。按照GDP增長持平計算,2004年文化及相關産業創造的增加值接近3900億元。

據統計,2004年,我國國産影片數量首次突破200部,遠遠超過2003年140部的紀錄。在新興文化産業中,網路資訊內容産業繼續保持旺盛發展勢頭,其中游戲內容産業繼續保持複合率將近100%的增長,超過手機短信的增長幅度。

據透露,2004年上半年我國網路遊戲産業産值達到15.5億元,同比增長87.2%,年底可超過30億元。按此速度,2005年將達到60億元以上。各有關部門紛紛出臺相關政策支援民族動漫遊戲産業發展。中國科學院已將網路遊戲通用引擎研究及示範産品開發兩個項目正式列入國家863計劃,這是網路遊戲技術研發這類文化産業課題首次納入國家科技計劃。(記者陳娉舒)

中國青年報2005年1月20日


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