電競椅“破圈”變身傢具

時間:2022-03-02 13:56:21 來源 : 消費日報 作者 : 暴夢川

去年EDG俱樂部奪得英雄聯盟冠軍後,讓電競這一行業再次成為大眾關注的焦點,也讓電競比賽現場的電競椅被越來越多的消費者熟知,並迅速“出圈”。日前,有報告顯示,快速發展的電競行業點燃了消費者對電競椅的消費熱情,而電競椅也成為海外消費者最喜歡的年貨之一。事實上,電競椅早已打破了單一應用場景的限制,進入生活中的各個場景,更憑藉其“健康”屬性,俘獲了一批批消費者。

其實,電競椅被消費者熟知離不開電競行業的發展。據《2021年中國電競行業研究報告》顯示,2020年電競整體市場規模近1500億元,增速達29.8%。從這一點來看,未來國內電競椅有著廣闊的市場發展空間。電競椅的銷售數據也體現出這一點。去年“雙11”期間,天貓平臺電競椅的成交額同比增長超300%。

電競椅的消費人群越來越廣泛,消費需求也越來越多元化。

目前,電競椅的應用場景已經不再僅限于單一的遊戲場景,消費人群也不只是專業電競選手和普通電競玩家。隨著居家辦公、在家上網課等場景的出現,電競椅已經被廣泛地應用到消費者的工作、學習等場所。

對普通消費者來説,擺放電競椅的場景一般在家中,這也意味著電競椅在滿足“電競”屬性外,還帶有了“傢具”屬性。對於普通消費者來説,他們會選擇更專業的電競椅品牌與産品,也會格外關注電競椅的外觀設計與家裝的匹配性。針對臥室、電競房等家居場景,不同風格的電競椅融入了更受普通消費者歡迎的個性化家裝空間,實現了人群與場景的延伸。

消費者對電競椅有著多元化的需求,如,程式員等非電競用戶群體,他們出於對健康舒適的體驗追求,也會加入到電競椅的消費行列。

對於專業電競選手和資深玩家來説,電競椅帶有的“健康”屬性必不可少。長時間久坐,以及在玩遊戲時的高強度操作,會引發很多健康問題。據電競理療的專業人士介紹,電競選手的疾病多是慢性的,更需要的是長期的健康管理。因此,如何通過功能的多元化讓電競椅兼備“健康”屬性,為專業人群提供更加舒適的電競椅産品,是專業的電競椅品牌進行産品迭代的重點。

不過,儘管電競椅銷量增長,廣受消費者歡迎,但這類産品還存在功能單一、缺乏創新、産品設計和外觀千篇一律等問題。這也意味著,電競椅乘電競之風進入家庭後,還需要根據家庭消費環境做出“定制化”改變,不斷在消費者的“電競”需求與“個性化設計”需求之間找到平衡點。

有業內分析師認為,國內電競椅多以中小企業為主,研發投入低,造成産品品質不高。想要突破現狀,需要在電競椅的設計研發上投入更多資金,提升消費者使用體驗。面對人群的擴大與需求的變化,生産企業顯然還需要多做“功課”。

總之,電競椅的消費人群已經開始從專業的電競選手群體向普通消費者擴散。未來,電競椅除了需要滿足更深層次的功能體驗外,消費場景的擴大後,也對電競椅的多元化發展方向提出了要求。(實習記者暴夢川)