不止遊戲!細數 AR/VR 即將改變的13大行業

發佈時間:2017-07-20 16:24:29 | 來源:36氪 | 作者:佚名 | 責任編輯:胡俊

一旦擁有VR設備的消費者數量達到某個關鍵值,VR驅動的人力資源可能會給公司帶來福音。例如,在招聘過程中,個人可在虛擬的公司辦公室度過一段時間,自行評估自己是否想成為公司的一部分。一旦受雇,VR可幫助遠端和現場的工作人員進行更有效的交互,增強團隊關係,降低營業額。

7. 製造與物流

VR和AR的潛力對於製造、物流和技術行業的用戶來説,尤其有用。 AR可以將全息圖像(“對象”)和現實世界的指示疊加起來,這對於教育工人使用大型機械或專用設備而言,非常有價值。隨著自動化的興起,許多低技能職位逐漸消失。利用AR工具,有助於畢業生學習技能,勝任技術熟練和時下急需的工作,如焊接、管道和電力系統。

8. 醫療保健

AR的教育價值也延伸到了醫療領域,可用來教育患者。 FusionTech / Luminate Health Systems為醫院提供可定制的app,利用AR技術掌握可視化的患者健康資訊(吸煙者的肺或跑步者膝蓋的AR複製品)。

從VR遠端醫療到“運輸”老年護理,實際上,VR在醫療保健領域的應用是永無止境的。在養老院居民享受虛擬旅行時,有的公司通過VR浸入式方式來提供行為和心理健康問題的治療。

9. 新聞與媒體傳播

媒體是繼遊戲行業的第二大渴望應用VR技術的部門。《紐約時報》在VR講故事方面已成為領導者,通過NYTVR應用定期發佈新的視覺故事。 該公司于2015年10月首次發佈該計劃,向讀者分發了百萬份Google Cardboard頭戴式耳機; 就在同一個月,CNN也通過VR廣播了第一次民主黨總統辯論。

10. 電影與娛樂

娛樂領域利用VR技術消除了故事與觀眾之間的界限,電影製作人可嘗試空間題材和體驗式的作品,模糊遊戲和敘事娛樂之間的界限。“電影VR”術語用來描述新的講故事方法。例如,Kite & Lightning 開發了Bebylon Battle Royale (是一種“競爭觀眾”體驗),並在Tribeca電影節上首次亮相。

新力也在開發基於電視節目Breaking Bad的“非遊戲VR項目”,大力推動VR滲入主流文化。在娛樂方面,AR的滲透娛樂滲透程度還相對落後,但最終可以將觀眾的現實納入給定的敘述:通過智慧手機相機發送資訊,您最喜歡的電視節目的場景可能會在您的客廳進行。


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