政府工作報告指出,數字經濟不斷壯大,新産業新業態新模式增加值佔國內生産總值的比重達到17%以上。
隨著數字經濟的迅速發展,數字遊戲産業正展現出強勁動力,這引起了委員們的廣泛關注。他們帶著相關提案上會,期待推動遊戲和科技深度跨界融合,從而創造更大的經濟、文化和科技價值。
突破傳統場景,應用廣泛
“數字遊戲産業跟科技發展相輔相成,屬於共生關係。遊戲技術的誕生本身就是人工智慧領域推進、驗證創新性理論的‘副産品’。”全國政協委員、首都經濟貿易大學文化與傳播學院副院長郭媛媛認為。
而在全國政協委員、寧夏農林科學院林業與草地生態研究所研究員蔣齊委員看來,數字遊戲産業應屬於現代服務業,它的內容設計是文化、經濟、科技的具體表現形式。
郭媛媛認為,在未來,技術和遊戲的緊密結合,將會廣泛應用到社會方方面面。
從實現中科院高能物理研究所粒子天體中心“全變源追蹤獵人星座”計劃星座在軌自主協同觀測到打造“數字長城”,從應用智慧城市數字孿生到助力自動駕駛……伴隨著數字經濟的快速發展,遊戲技術正不斷突破傳統遊戲場景,運用到數字文保、工業倣真、智慧城市等領域。
近年來,數字遊戲産業作為新興産業的戰略地位獲得廣泛認可。“比如,歐洲議會通過了電子遊戲産業發展決議的38條新政,支援歐盟電子遊戲領域的初創企業發展。”郭媛媛説。
郭媛媛進一步指出,遊戲行業與前沿科技密不可分,由此成為了國際科技競爭賽場重要一環;遊戲技術支撐的可看、可用、可控數字場景,正在為工業製造、自動駕駛、智慧城市等提供新的技術創新動力。
“遊戲行業産生於市場需求,更産生於人類休閒娛樂所需,有巨大的經濟價值。遊戲開發中天馬行空的想像力,可成為科技創新的靈感。”蔣齊説。
加強頂層設計,共生發展
“目前,我國數字遊戲産業發展存在挑戰。面對全球激烈競爭,亟須加強頂層設計,制定新發展規劃,推動遊戲産業與全球關鍵前沿科技共生發展,並通過遊戲科技的外溢促進社會實體經濟多個領域發展,帶動産業鏈條融通創新。”郭媛媛説。
一方面,她建議深度挖掘“遊戲+”的價值,將遊戲不同屬性深度融入文化、教育、科技、醫療等各個領域,加速推動傳統産業轉型升級,形成更多新經濟機會;加強遊戲産業頂層設計,從內容審查、安全運營、未成年人保護等方面支撐遊戲産業健康發展。
另一方面,她認為應制定遊戲科技行業標準,推動遊戲科技與實體經濟深度融合。尤其是推動虛擬現實、感知交互等底層技術突破,促進遊戲科技與5G、AI、XR等前沿技術融合發展,推動遊戲科技與工業、交通、智慧城市等各領域“聯姻”。
郭媛媛關於遊戲産業健康發展的觀點,引發了蔣齊的共鳴。
“動漫公司為了讓産品有更廣泛的市場,在製作上融入了部分成人化元素。目前的監管只是解決了‘禁’的問題,還要加強對‘限’的制度層面的具體設計。”蔣齊建議,結合我國國情,儘快建立動漫分級制度,從審核監督環節著手,對審核標準和媒體平臺進行大致分級,讓優秀動漫作品有更大的生存空間。