在人工智慧發展史上,遊戲AI 一直扮演著策劃者、推動者和宣傳者的角色,除了推動AI在更多領域拓展外,也給遊戲體驗感帶來了許多改善,這些改進未必為人所知曉,卻被許多人體驗到。比如,上世紀90年代末,微軟推出經典遊戲《帝國時代》,如果玩家選擇人機對戰,遊戲AI即使處於戰鬥不利狀態中,也可能通過“作弊”獲得大量資源,與玩家展開拉鋸戰,實現逆勢翻盤。
騰訊推出的遊戲《和平精英》之所以能從海量“吃雞”遊戲中脫穎而出,除了其源自《絕地求生》之外,還要感謝AI。大量簡單的遊戲AI在遊戲面世初期混入“吃雞”玩家中,讓許多真人玩家産生了錯覺:100人的大混戰裏,想要“吃雞”似乎不難。當然,時間久了大家便會發現,網上時常有人問:一局《和平精英》遊戲中到底有多少真人玩家?玩家從自己實際體驗出發,給出的答案從20人到80人不等。別以為這是玩家自我感覺良好,以至於認為“低手”是AI了。事實上,騰訊早就確認了遊戲裏AI充當隊友或對手的情況。2017年,騰訊在全球合作夥伴大會上正式宣佈,名為“絕藝”的遊戲AI已經投入《王者榮耀》之中,與真人玩家一起愉快地“推塔”了。
類似這種讓AI冒充玩家來增強遊戲體驗感的“人機混合”路數,在許多遊戲裏都出現過。例如狼人殺、賽車等競技類遊戲,其目的就是幫新手練手,並“訓練”其成為遊戲的長期擁躉。
讓NPC(非玩家角色)和玩家一起成長,也正在成為現實。比如,網易2019年為手遊《倩女幽魂》配備了“智慧小孩”系統,首次嘗試把自然語言處理技術用於MMRPG(大型多人線上角色扮演遊戲),讓遊戲裏的NPC可以自由地和遊戲玩家對話。通過“智慧小孩”系統,遊戲中小孩的性格會根據玩家的培養而發生變化,有的性格是風趣幽默的,也可能是溫暖的、貼心的,甚至高冷的。
但遊戲AI絕不僅僅是假冒玩家,或者讓遊戲裏的NPC變得更有智慧,這些還只是“小道”。真正的“大道”則是給遊戲一個“創世紀”的可能。
為遊戲NPC做好配音,是基本要求。AI擬人配音技術已經能初步合成基於真實配音演員的聲音,可根據劇情演進的不同方向,産生不同呼吸聲間的細微差別。
讓AI找到平衡的遊戲體驗形態,則是“多快好省”的進階招數。網易伏羲實驗室相關負責人指出,某卡牌遊戲單組伺服器的採樣速度為14萬局/小時,相當於一位真人玩家日夜不休地測試約500天。
統計遊戲中玩家流失或留存的真實數據,正在成為遊戲AI的一大任務。有AI工作室開發出了遊戲大數據挖掘系統,對遊戲前期埋點數據進行挖掘,從中尋找相關遊戲的顯著統計特徵,分析流失玩家與非流失玩家之間的差異性,試圖以數據反推遊戲用戶流失或留存的原因,幫助遊戲進一步迭代優化。
通過AI幫助玩家實現“個性化捏臉”等設定,或配合程式員加快遊戲動畫設計,或在運營中加入“防沉迷巡查”等功能,都讓遊戲AI越來越像一把“瑞士軍刀”。或許這就是影片《失控玩家》裏遊戲AI智慧體“蓋”所詮釋的意義:NPC的意識覺醒後,“越過”人類玩家去“打怪”升級,通過做好事來提升自己,結果讓人類玩家開始轉換玩法,用做好事這樣的溫和方式來體驗遊戲。結果很奇妙,乍一看是《俠盜飛車》,其實變成了《模擬人生》。是不是充滿了“元宇宙”的感覺?
或許,對於正在不斷覺醒的AI來説,遊戲的虛擬世界本身就是它們的沉浸式元宇宙。