微軟亞洲區首席策略官傑西·馬丁説,對亞洲企業家來説,未來似乎比以往任何時候都更加光明。與世界其他地區相比,亞洲構建了“移動優先”生態,移動業務因此成為支撐創新和新商業模式的平臺,促進了亞洲初創企業的興起與蓬勃發展,也吸引了外來大筆資金。
馬丁表示:“我們在亞洲地區加大了投資份額”。CB Insight的報告稱,2021年第四季度,微軟公司在亞洲的投資額佔全球交易總額的36%。
馬丁進一步指出,在中國、印度和南韓,每週都會有新的獨角獸企業(估值為10億美元左右的初創企業)誕生。“在印度,‘軟體即服務’(即通過網路提供軟體服務)有潛力成為下一個價值1萬億美元的業務。”
美國消費者新聞與商業頻道網站在近日的報道中,關注了亞洲初創企業在2022年的三大熱門發展趨勢。
超級應用
馬丁説,利用超級應用,人們可以打車、點外賣,甚至可以預約醫生、貸款或用手機錢包付款。
比如,總部位於新加坡的東南亞網約車和送餐服務巨頭Grab,就是一款既能提供食品配送服務,又能提供交通、金融服務和遠端醫療等的超級應用。根據招股書,目前Grab在東南亞8個國家的428個城市開展業務,其發展策略是因地制宜,比如在緬甸推出三輪車的士,在越南、印尼等地推出摩托車租賃GrabBike。
馬丁表示:“這些超級應用正在改變我們的生活方式,讓我們可以方便地在任何地方搭便車或點餐,並將用戶的整個生活方式搬到網上。”
亞洲地區其他受歡迎的超級應用包括中國的微信、印度移動支付巨頭Paytm(印度版支付寶)、印度尼西亞的GoTo和南韓的Kakao等。
Paytm以手機充值和帳單支付起家,現在已經發展成涵蓋數字支付、數字錢包、保險、信貸等業務的一站式金融服務平臺。GoTo則是東南亞網約車巨頭Gojek和電商平臺Tokopedia合併後的新公司,公司生態系統包括印尼最大移動服務平臺(Gojek)、印尼最大電子商務平臺(Tokopedia)和電子支付和金融服務平臺GoTo Financial。而被稱為“南韓騰訊”的Kakao,從聊天軟體起家,逐步覆蓋移動支付、遊戲、娛樂、打車等網路産業。
馬丁説:“這些超級應用就是為什麼我們看到這些地方正在發生變化的原因,亞洲有更多人通過社交媒體獲得産品、服務、就業等等。”
遊戲
在遊戲方面,亞洲處於領先地位。
研究公司Niko Partners提供的數據顯示,到2025年,亞洲遊戲玩家將創造超過410億美元的收入,其中印度尼西亞、泰國和越南將是東南亞增長最快的市場。
微軟亞洲公司表示,具體而言,雲遊戲將是亞洲地區的一個巨大增長領域,尤其是在南韓、中國和日本等市場。它的吸引力在於用戶能夠“隨時隨地在任何設備上玩。”
馬丁説:“亞洲的遊戲産業仍然是全球的驅動力,它將遊戲轉移到多個設備上。目前全球視頻遊戲玩家數量接近30億,亞太地區佔其中的一半以上。”
馬丁將這歸因于亞洲地區智慧手機用戶的增加。分析公司Newzoo提供的數據顯示,智慧手機用戶數量最多的前10個國家中有5個位於亞洲,中國和印度居於領先地位。
電子商務
隨著疫情期間越來越多人留在家中,電子商務銷售額在全世界得到大幅提升。微軟亞洲公司表示,今年這一趨勢將在東南亞繼續加速。
臉書和貝恩公司2021年發佈的一份報告顯示,據估計,自新冠疫情暴發以來,來自印度尼西亞、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國和越南的網路購物用戶的數量增加了7000萬。
馬丁説:“亞洲地區的電子商務在社會行銷和客戶體驗方面處於領先地位。比如新加坡電商平臺Shopee和印度行動通訊運營商Reliance Jio建立了以客戶為中心的零售生態系統,並能為客戶提供最佳選擇、數字支付和物流,確保産品能快速交付。”
馬丁補充説,在中國,電子商務還創造了“一個無縫的支付和金融科技生態系統,消費者只需按一下按鈕就能做更多事情”。
雖然亞洲的初創企業在本國取得了巨大成功,但它們的影響可能是深遠的。
馬丁説:“初創公司正在改變亞洲人的生活方式,但隨著它們的發展壯大,它們的影響力有可能遍及全球。”