盛夏酷暑中游遍佔地503公頃、擁有1200種植物的2019北京世園會美景,幾乎是一項不可能完成的任務。開幕兩個多月後,大批遊園的市民撲向了世園會5G館,這裡提供VR(虛擬現實技術)全景遊世園服務。
通過VR無人機直播,戴上4K或8K的VR眼鏡,遊客就可以像飛翔的小鳥般俯瞰荷邊魚兒出、微風燕子斜等世園會美景,就連永寧閣上的每片屋瓦都能數清。這一切新奇體驗得益於整個世園會園區及數字中心均已覆蓋了完備的5G信號。
不僅對很多遊客來説,此前還屬傳説的VR沉浸式視覺體驗已能親身感受,就連越來越多的行業用戶也將漸漸受益於VR的助力。
第一代産品遭冷遇,産業跌入低谷
2016年前後VR概念備受資本追捧,隨後卻進入低谷,很多VR産業投入變成“爛尾”,一些線下VR體驗門店關門謝客,這與當時的技術水準、産品、內容、商業環境還難以支撐市場這一新興産業的期待有關。
VR利用電腦模擬産生一個三度空間的虛擬世界,使用者看到的場景和人物雖然全是假的,但是感覺卻如同身臨其境般真實,並且和虛擬世界可以交互。從一開始,這一夢幻般的技術就讓人們充滿期待。
到2016年,VR已風頭無兩。美國市場研究公司SuperData曾有過一個統計,2012年至2016年間,VR/AR(增強現實技術)/MR(混合現實技術)的産業投資規模為41億美元,2016的投資規模更達到了近年來的高點,突破20億美元。
遺憾的是,第一代微軟HoloLens、HTC Vive、Oculus Rift、PS VR等産品上市後市場反應冷淡。此後兩年間,VR跌入低谷,風口冷卻。
“VR産業週期較長,投入大,設施重,直到今天,VR設備也依然沒有實現平民化。”中粵聯合投資創始人羅浩元説,“那段時間,VR産品畫面效果差、動作捕捉不精準、續航時間短、發熱嚴重、內容匱乏、使用易眩暈等問題大量存在,産品瑕疵大大拉低了用戶預期和商業化速度,使創業者和資本難以堅持。”
隨著5G助推VR的論點逐漸增多,VR産業有了升溫跡象。據映維網數據,2018年上半年全球AR/VR領域的風險投資超過70億元,相比2017年上半年(26億元)增長了170%。據不完全統計,僅2019年4月,VR/AR領域融資就有10余筆,國內外融資總額約為29億元。
不僅資本開始重新入場,據國際數據中心(IDC)報告顯示,2019年第一季度AR/VR頭戴式顯示設備經歷了上一年度下滑後出現首次增長,全球出貨量達到130萬台,同比增長27.2%。
通信行業專家柏松説:“5G對VR産業是個巨大的契機,它的高速、高頻寬、低時延等特性,有望解決VR發展中的短板。但是,5G能不能迅速引爆這個行業,VR是否被大眾廣泛接受還需要觀察,整個商業生態依然處於初級階段的試水。”
中國工程院院士丁文華指出,如何縮小用戶對VR産品的高預期和實際體驗感受之間的落差,成為消費者、行業及VR發展共同的關鍵任務。
不僅復蘇于遊戲,也是各行業心頭所好
雖然VR公司針對個人消費者市場的嘗試多以失敗收場,但是VR依然是各路公司的心頭所好,它在等待一個新技術條件的到來,這個技術就是5G。
在第十七屆中國國際數位互動娛樂展覽會(以下簡稱2019ChinaJoy)上,高通聯合小夥伴們首次以旗下移動平臺品牌“高通驍龍”命名了1.2萬平方米的整座場館,在中國電信和中興通訊的支援下,5G網路現網覆蓋成為最拉風的元素,手機廠商們表現得異常亢奮,雲化的PC、遊戲和AR/VR有望成為第一波“殺手級”應用。
在2019ChinaJoy開展前,OPPO發佈了首個手遊大數據報告,截至今年6月,OPPO手遊用戶總規模已高達2.1億,平均月活數1.3億。在過去的一年中,OPPO的手遊玩家共下載了241萬TB的遊戲,如果用4T的硬碟存儲,平堆起來的高度超過了兩個珠峰。