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元宇宙崛起帶來新機遇 VR頭顯新品大爆發
來源:中國網2022-10-19 13:06:53
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元宇宙的崛起給VR産業帶來了新的發展機遇。10月18日,北京商報記者獲悉,雷鳥Air 1S XR眼鏡將在本月20日發佈。就在不久之前,字節跳動旗下公司發佈了新品VR眼鏡PICO 4,創維發佈了新品PANCAKE 1C和PANCAKE,聯想則推出首款消費級VR一體機拯救者VR700。在海外市場,今年扎克伯格的Meta公司發佈了VR新品Quest Pro。

受技術進步、生態完善、價格下探、疫情催化等多重因素共振,VR終端設備市場進入高速增長期。IDC統計數據顯示,2021年全球VR/AR終端出貨量達到1123萬台,同比增長92.1%,其中VR頭顯設備出貨量達到1095萬台;預計2022年全球VR頭顯設備出貨1573萬台,同比增長43.6%。

聚焦産品,Counterpoint Research報告顯示,截至2022年二季度,Meta AR/VR設備全球市場份額達66%,市場優勢地位明顯。PICO緊隨其後,市場份額為11%。

儘管市場前景廣闊,但與PS、Xbox甚至PC電腦這些成熟消費電子産品相比,VR頭顯仍有“小巫見大巫”之憾。

數據顯示,PS5季度銷量在200萬台以上,在發售一年半後,PS5的累計銷量超過2170萬台。Switch銷量更大,季度銷量超340萬台,目前已累計出貨超1.1億台。相比之下,截至今年二季度,全球VR頭顯季度出貨量只有233萬台。

一直以來,價格也被認為是VR頭顯普及的掣肘因素之一,那麼,VR企業能否平價推廣産品,培養消費群體,之後再靠內容生態盈利?對此,資深産業經濟觀察家梁振鵬指出,任何消費電子産品均有一個合理的毛利率區間,在此基礎上,企業選擇高毛利還是低毛利可以因時、因地制宜,為求VR産品盡可能大範圍地推廣,企業可以採取低毛利的市場策略,但如果虧錢賣硬體,寄望于軟體給硬體輸血則不符合電子産品發展規律,對企業和市場都將造成破壞。

PICO相關負責人對北京商報記者表示,AR、VR從光學技術、顯示的核心引擎,到整體的供電小型化需要都還不夠成熟,整體的部件採購、生産成本有優化的空間,AR發展的週期還會比較長,可能三到五年才有消費級AR的機會。AR的未來很美好,但是挑戰也是巨大的,需要在技術、人才方面進行長期的投入。

另有業內聲音反映,VR産品如果在個人用戶端難以突破,可否先進軍企業端,耕耘B端市場,之後再向C端徐圖緩進?實際上,Meta已經在這條路上邁出第一步,其VR新品Quest Pro便與微軟“聯姻”,微軟旗下的Teams、Office、Windows以及Xbox雲遊戲將全部引入Meta的VR頭顯。微軟方面表示,要將更多生産力工具的強大功能匯集到VR設備中。

對此,廣科諮詢首席策略師沈萌認為,無論是B端還是C端,産品的性能、使用體驗仍然是必須要跨過的關口,目前VR産品仍然需要在傳感、視覺方面進一步提升,部分企業鋻於B端有著統一採購、性能需求較為統一的優勢便想走捷徑,希望借此短時間抬升出貨量、推動業績,但從長期來看,這是對行業的傷害,已經經歷過大起大落的VR行業或許難以承受更多的“虛火”。

不過在等待技術瓜熟蒂落的時間裏,企業也不是完全被動,專家指出,在當下的消費電子領域,增長點往往是細分需求所引領的,關注細分需求、形成差異化打法,是企業為自身開拓空間的有效方法。

比如PICO看重其産品在安全領域的運用,滿足企業在安全生産、保障人員身心健康方面的需求。PICO相關負責人認為,有些企業提供減輕疼痛、心理治療等VR+康復的項目,還有一些B端客戶在用VR做一些特殊或危險場景的培訓,例如PICO在國內的一個合作夥伴,用VR來做煤礦的安全培訓。

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