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北京大學開電子遊戲選修課 選課火爆教室坐不下

發佈時間:2018-03-23 09:19:15 | 來源:新京報 | 作者: | 責任編輯:劉昌

新京報:課程的選課情況怎麼樣?

陳江:我去年秋天申請這門課,一開始是想面向信科的學生,容量60人。但後來覺得所有同學都應了解一下,就改成全校選修課,上限定為120人,結果選課“爆掉了”,第一次上課,教室裏坐不下,第二天找了教務,把教室換成了180人的。

新京報:你説這門課是為了讓學生鑒別遊戲,一些爛遊戲就不要玩了。在你看來,什麼是好遊戲?

陳江:所謂好遊戲,是能在玩的過程中感受到美,感受到感情。企業不是一天到晚算計錢,現在很多獨立遊戲做得相當不錯,有很多獨闢蹊徑的想法,他們做的很多東西都是為了讓人去感受的。我在課上提到的獨立遊戲也比較多。

談遊戲産業

很多遊戲涸澤而漁 應該收稅

新京報:現在遊戲對青少年影響很大,爭議也很多,在你看來存在什麼問題?

陳江:現在遊戲有點“涸澤而漁”,把太多的小孩圈進來。

新京報:要怎麼樣去解決?

陳江:這裡面缺位的,不光是企業,需要企業、家長和政府三管齊下。家長不能覺得小孩吵,隨手給孩子一個iPad,過兩天發現孩子已上癮了。政府方面,將來的遊戲可以嘗試生物檢測,不能單憑身份證就能玩遊戲,通過指紋、虹膜等確認是不是青少年。企業方面,遊戲的研發並未走上正軌,不管從遊戲研發和道德建設上都需要努力。

一些遊戲設計者已能掌握玩家心理,這種做法應該是指導所有遊戲設計,只不過還需要增加社會責任,不能説把所有人都吸引到我這個遊戲就是勝利了。將來遊戲需要統計所有玩家線上時間等,國家可按這個來收稅。

新京報:為什麼收稅?

陳江:因為這是遊戲消耗的國民生産力,從簡單來講是收稅,也可以從其他角度來管理,企業要負擔這些,可以去營利,也要反應你消耗青少年、成年的(生産力),有一定制約。

談遊戲行業

大學生進入遊戲行業的會越來越多

新京報:大學生進入遊戲行業已經算比較普遍了?

陳江:還不算普遍,以後規模會更大。

新京報:有不少大學生投身遊戲行業,比如去做主播等。

陳江:個體情況可以不管,沒有討論價值,自己願意怎麼發展是自己的事。北大有很多學生從事遊戲相關工作,在校同學也應了解一下游戲到底是什麼事情。

新京報:現在也有不少學校開設了電遊相關專業?

陳江:我這個課程絕對不是第一個,北大中文系一位老師開了電子遊戲與文化的課,只面向研究生,十幾人的規模。電子競技的專業很多學校都有,比如上海交通大學有這樣的班,講遊戲設計。

這個行業工作的年輕人收入很高,即使高校不開,也會有培訓班開。我希望我的學生站得更高,做這些事,還要有社會責任感。

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