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百度不讓用戶去費腦子 設計有哪些講究
藝術中國 | 時間: 2006-08-12 07:25:14 | 文章來源: chinaUI.com

    在與對手的競爭中,百度的秘密武器是開發更適合中國網民的用戶體驗。郭宇總結兩大法則:易用性、不要讓用戶思考

                                                                              採訪·撰文=金錯刀

    “不要讓用戶思考”。郭宇簡明扼要地闡述對“好設計”的理解。身為百度首席設計師的郭宇,曾是上海交大第一屆工業造型設計專業畢業生,後來到美國伊利諾理工大學設計學院學習,曾在AOL、eBay任資深設計師。

    郭宇現在從事的是最前沿的設計—以用戶為中心的設計(UCD,User-Centered Design)。百度的用戶體驗部有30多人,下設幾大部門:UI設計室、用戶研究部、內容優化、創意設計、市場研究部。

    頗具挑戰性的是,郭宇走得是一條前無來先例路。這不僅僅是因為用戶體驗是個新鮮的東西,關鍵的是,“用戶體驗不僅僅是用戶體驗部門要做的事情,而是整個公司要做的,需要技術部等協調用戶體驗部門完成,這是一個完整的過程。”

    更具挑戰性的是,百度在用戶體驗上面臨對手的挑戰。百度的對手之一Google就是一個擅長用戶體驗的高手。一個例子是,在5月31日中國端午節時,百度、Google都發佈了一個端午節標識,Google的是龍舟標識,百度發佈的是一個類似粽子的標識,不少網民認為百度不如Google酷。

    但是,郭宇似乎並不緊張,他的秘密武器是開發更適合中國網民的用戶體驗。一個小的細節是,百度的中文網頁用的是12pix、14pix的字號,而一些國外網路公司一般用的是13pix的字號。在中文網頁裏,13pix字號在顯示上會有微小的差異,12pix、14pix字號則不會出現這種狀況。

    由始至終,郭宇都在強調“易用性”(usability)這個詞彙,為了“易用性”發揮到極至,郭宇和其團隊開發了一些創新性的工具,比如,不是去簡單調查用戶需求,而是通過行為觀察去挖掘用戶的需求。郭宇也面臨內部流程的挑戰,即如何把用戶體驗溝通到各個部門,一個大的變化是,2004年百度才200多人,現在已經有1600多人。

    在實戰中,百度面臨哪些用戶體驗難題?又有什麼破解之道?

    設計與戰略

    《數字商業時代》:現在很多企業把設計上升到戰略層面,現在可以區分為兩種公司:把設計當成戰略和沒把設計當成戰略。你認為設計上升為戰略是不是一個趨勢?

    郭宇:應該是一個趨勢,大部分中國公司還認為是停留在美工方面的,中國公司做3D技巧非常好,平面設計不會比外國差,但是,很少有公司把設計上升到戰略層面。一個是公司層面,一個是産品層面。好的設計可以使公司戰略上有所改變;一些老産品也可以通過設計重新架構。

    《數字商業時代》:中國企業現在也在擁抱設計,但是似乎走入了一個表面化誤區,你覺得是為什麼?

    郭宇:這是個理念問題,我1988年考上的是上海交大第一批工業設計專業,原來是美術設計。以前,設計的東西既要好看又要功能好。現在則流行一種理念:以用戶為中心的體驗,不僅僅是從美學的角度考慮。現在中國的變化很大,用戶已經變得很複雜。比如,很多網站做好了又倒掉,他們不知道用戶要什麼。

    《數字商業時代》:百度可以稱為把設計上升到戰略的公司嗎?

    郭宇:是。現在還是比較少的公司這樣做,用戶體驗不僅僅是用戶體驗部門要做的事情,而是整個公司要做的,需要技術等部門協調用戶體驗部門完成,這是一個完整的過程。

    用戶體驗武器

    《數字商業時代》:簡單介紹一下用戶體驗部的組織架構及分工?

    郭宇:我們現在有UI設計室、用戶研究部、內容優化、創意設計、市場研究部等部門。用戶體驗研究上,用戶研究部他們每天都要接觸10個用戶,並進行分析,同時,也對成千上萬的用戶點擊行為進行分析。還有就是內容優化,要更清晰、友好、簡潔。有一個例子,eBay註冊界面,在快結束時會出現五個字“快要成功了”,這樣有可能提高你的註冊率5%或10%。

    《數字商業時代》:行銷學者特勞特曾説過“要麼與眾不同,要麼死亡”,目前設計業的同質化現象日趨嚴重,百度用什麼殺手锏令自己與眾不同?

    郭宇:怎麼利用好設計師,緊緊跟著用戶的需求走。每個網站的定位都不一樣,像新浪就是新聞做得好,而百度就是做搜索,不能去做遊戲。但是,用戶需求也會轉變,你就要跟著他的需求走。

    《數字商業時代》:之前,我採訪IDEO中國區總裁Andy時,他説IDEO提倡“向用戶學習”。百度也善於將用戶的想法納入創新的過程中,能否分享一下這方面的經驗?

    郭宇:傳統的做法就是做問卷調查,我們採取的是行為觀察法,在房間裏放一台電腦我們給用戶使用,觀察他的操作、指令等。

    《數字商業時代》:能否把百度“向用戶學習”總結為幾個關鍵詞,有哪幾個?

    郭宇:首先是“易用性”(usability),換句話講就是不要讓用戶思考。第二是發現用戶需求,做用戶的影子,看用戶做什麼。第三是內容友好。第四,把體驗轉化為品牌。

    《數字商業時代》:除了徵集作品,你如何發動用戶的力量?

    郭宇:我們把用戶組織起來系統化。比如百度“知道”,你對哪一類話題感興趣,我們把對這個話題感興趣的用戶組織到一起形成一個頁面,內容我們自己不做,都是用戶在做,每天都會有幾百個新主題産生化。這個創意其實是我們從用戶學到的。

    科技如何回歸人性

    《數字商業時代》:有些公司也很重視設計,但是在開發流程上有些問題,百度的開發流程上有哪些環節是你比較重視的?

    郭宇:用戶體驗是一個系統的工程,需要把很多東西提前考慮,把它放入商業模式的最前端。我們有很多優秀的設計師,但是這種商業理念的教育還不夠。

    《數字商業時代》:設計部門團隊如何貫徹好的想法?

    郭宇:我們會採取頭腦風暴的做法,不同背景的人放到一起,幾天時間設計一個創意,不同背景的人會有不同的意見.

    《數字商業時代》:用戶體驗的關鍵是把人性化的因素加入到産品設計中。在中國,百度是如何尋找適合中國人性需求的設計的?

    郭宇:是基於對用戶行為觀察的基礎上。中國的網民很多,有年輕的,也有中老年的,有些甚至連拼音都不會輸,經驗不是很豐富。百度最早做過一個“相關搜索”,當你操作一個搜索時,它會給你一個相關搜索的推薦。

    在中國,百度就是勝在細節上,“把百度設為首頁”,加個“把”就增加了動感。注重細節講白了就是觀察用戶的行為,做用戶的影子。比如,eBay就是簡單追求全球的統一,所以失去了很多用戶。

    《數字商業時代》:你怎麼把細節要求傳達給你的團隊?

    郭宇:不要把設計師個人的偏見帶到設計中。設計師和藝術家的區別是什麼?藝術家一般是有偏見的,不管外面怎麼評價堅持自己的創作,但是設計師要注意把用戶行為、需求體現到你的設計中,産生好的市場效應,沒市場就沒有設計。

    《數字商業時代》:製造好的用戶體驗,也需要有獨門秘方,百度的獨門秘方是什麼?

    郭宇:簡單、可依賴,這是公司的文化。你太複雜就沒法讓用戶依賴。

    《數字商業時代》:目前還沒有任何工具可以有效挖掘消費者未曾表達的需求,百度在用戶體驗上是否也受此困擾?

    郭宇:是很難。舉一個例子,美國在20世紀六七十年代,汽車都是很大、很豪華,你做任何調查消費者肯定説他需要很大的、裝修豪華的汽車。但是後來發生改變了,因為戰爭、油價上漲等原因,女人也不能呆在家裏要出去工作,這時候很多家庭就需要第二部車。當時,日本抓住這個機會,小型車就出現了,一下子引發了巨大的市場需求,這個市場靠調查是調查不出來的,找主流的買車人也找不到答案,一定要去觀察。後來美國車就去模倣,生産一些看上去很小巧的車,但是初期沒有成功,因為美國廠商忽略了一點:小車不能品質差,這個美國汽車商沒理解。

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