藝術中國

沒時間等著被説明

藝術中國 | 時間: 2011-10-08 09:30:02 | 出版社: 時代文藝出版社

就在我質疑自己在日本的創作可能不是真正的藝術,充其量不過只是一種流行的時候,我到了美國藝術界,才發現原來那裏也有流行。而當時我最想理清的,莫過於在這樣的情況下,到底這些是無意義的表像流行,還是在這裡面隱含了藝術本質的某個重要部分。

光想也沒用,所以在想要嘗試作出日本自畫像的情況下,我開始創作公仔作品。作為地域主義的象徵,能夠象徵日本的其實是蘿莉控,或迷戀女僕、制服之類有點難以啟齒的性慾吧?

換言之,我因為想要創造地域主義而提出製作公仔模型,總之想先有所突破。我的分析是雖然大家都期望有這樣的形象可以表現出日本人和日本,卻沒有日本藝術家這麼做。

2009年,在《朝日新聞》上我被寫成是欺騙他國國民的偽藝術家。為什麼他會這麼寫呢?他之所以討厭我的理由似乎是:“趁勢而為有什麼樂趣?那根本不是本質論!”

老實説,我也曾有那樣的疑問,也正因為如此,我才會嘗試實踐。通過實踐,在眼前這個時間點,我的想法是,即使在流行之中,也還是有可能發現藝術重要的內涵。

而且現在參與流行的是市場,市場又牽涉到美術館。美術館現今儼然是藝術界的權威。既是權威,也是終點。換句話説,就是權威加墓地。只要進到這裡就可以安眠,這是個安眠的樂土。如果無視這個事實來提出本質論,那就一定得要經過證實,否則根本沒有説服力。

就像我先前提到的,藝術市場上充斥著良莠不齊的玩家,有畫商、有錢人、藝術顧問、策展人,還有美術館。回到什麼是藝術這個最初的提問,這些玩家所企求的,就是規則。

但是,規則是變動的,並非固定的,甚至玩家們也會經常變換。目前在玩家當中,最有力的莫過於藝術顧問。不是畫商、不是策展人、不是美術館、更不是有錢人,藝術顧問才是最有力的玩家,藝術市場的規則就是由這些玩家制訂的。這也是我在説明ART規則時,覺得格格不入,而且總覺得有哪不對的原因。

或許有人可能不以為然,不過這才是本質性的問題。我之所以主張必須要了解規則,置身其中、堂堂正正地戰鬥,並通過實際績效來改變規則,就是這個原因。我最近得出的答案是,受限于規則的創作是否能名留青史,真的也只能靠運氣了。這已經到了再也沒辦法往前多跨一步的程度了。

大勢所趨可以説明,傑作也可能通過時代背景進行闡釋。可是當下是無從解釋的。所以,只能採取行動。我們藝術家是沒時間等著語言來説明的!

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第一章 當今藝術──現狀與歷史