從單打獨鬥到聚智合力
創意聯盟拉長生命週期
常州動漫要在全國獨樹一幟,要有發展核心及靈魂。相較于其他城市,獨有的資源平臺就是主題公園。以利益為紐帶,以專業分工為“紅線”,全國首個恐龍創意聯盟日前在常州成立。年接待遊客400萬人次、銷售達3.4億元的中華恐龍園,與基地近400家動漫、網路遊戲、軟體企業,由此抱成了團。
聯盟引入中科院核心團隊、建設全省首個3D數字公共平臺,開篇力作便是“恐龍復活計劃”——通過智慧自動化技術、裸眼3D技術、四足行走等高新技術的運用,讓毫無生氣的恐龍骨架在恐龍園復活,讓惟妙惟肖的3D恐龍行走在遊客身邊。承擔恐龍復活“主力”研發的常州金剛網路技術有限公司與常州恐龍園之間,下轉A2版
上接A1版不僅是一般項目發包的買賣關係,企業也得以借助這個整合化創新平臺,降低了網遊研發成本,更能借力主題公園來實現遊戲實景化,把線下的遊客轉化成線上的用戶。
由於缺乏體驗轉化,本土“卡通明星”的生命週期往往非常有限,關鍵的問題,是止步于形象內容環節,沒有有效傳播,更無體驗轉化。沈波分析説,創意聯盟有助於加快生成形象-內容-渠道-體驗-衍生的完整産業鏈。在形象創造上,計劃每年投拍一部恐龍主題動漫連續劇,重點面向基地企業合資合作;在傳播渠道的打造上,形成以江蘇優漫卡通衛視和全國地市級電視臺的媒體聯盟;在體驗轉化環節,讓原創動漫品牌成為恐龍的朋友;在衍生開發環節,恐龍園是一個終端式的衍生産品銷售平臺,助力原創品牌價值呈乘數級倍增,延長動漫形象的生命週期。
從追求時長到深耕市場
另辟蹊徑讓創意落地生金
國家廣電總局宣傳管理司司長金德龍講述了一個令業界震驚的數字:近幾年來,動漫産業90%以上的資金投向動畫製作領域;受限于低廉的媒體播出收購價格,動漫變得“只燒錢不掙錢”。
常州創意基地黨工委書記蔣獻國認為,創意的終端是市場。現在,創意産業很多基地陷入一種類似于“GDP迷信”的“分鐘數崇拜”,而常州的導向,是不在於生産的時長而在於市場,在於産品的含金量,“動漫不僅是作品,還是産品和商品,如何讓市場認可,才是創意能否落地的關鍵。”
常州星北軟體有限公司總經理張建宏的體會是,“創意産業的發展要接地氣,從百姓的生活需求裏找市場空間。”他講述了市委書記的創意故事。常州市委書記范燕青到企業視察時出謀劃策,創意出了一個含金量非常高的項目:《動漫虛擬名師課堂》——利用動漫形象和表現方式,將各類名師的教學內容與方法活靈活現的展現給學生,寓學于樂。星北依此創意立即展開調研發現,全國擁有2.5億學生,“每人平均一套,就有數百億市場價值,産業化前景非常好”,而以動漫化電子化手段提升教育品質和教育效率勢在必行,由此,探索出了一道差別化競爭的路子。
在常州動漫基地誕生的“炮炮兵”,則在新媒體上辟出産業藍海。他們沒有跟風去拍動畫片,而是深耕虛擬市場,現已擁有3億多“粉絲”。炮炮兵總裁陳雷欣喜地告訴記者,“炮炮兵”連續兩屆被評為本土新媒體第一動漫品牌,成為百事公司中國唯一的品牌代言合作商,法國最大的虛擬社區服務商IMINENT 的全球供應商,“打入了歐洲市場,賓士、百事等巨頭紛紛植入廣告,預計可帶來3000萬元的收入。”
貼近市場、貼近生活,讓常州動漫創意得以落地生金。
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