一款大型多人線上遊戲(MMO),想要在短時間內吸引成千上萬的玩家。沒有單機遊戲作為扶持是很難做到的。因此,很多成功的設計小組在製作網遊時,都會首先考慮在各大家用平臺上出一到兩款的單機遊戲,看看銷售情況到底如何。如果凡響甚高,再考慮將它改編成大型網遊。近幾年來,這種單機改網遊的現象尤為明顯,如《魔獸世界》就是建立在《魔獸爭霸》系列的基礎上進行再次創作,《戰錘OL》也是設置在《戰錘》單機版的環境基礎上進行開發。
但不管是單機遊戲還是網路遊戲,也不管是大型遊戲還是個人作品,每款作品的成功鑄就,其背後都離不開傑出藝術家們所付出的辛勤耕耘。《遊戲開發者》雜誌在所有金榜題名的遊戲中,評選出五十位最具影響力的PC設計師代表。他們不管身處哪個國度,也不管是商業目的還是個人盈利,更不管藝術畫風如何,他們的設計目標就只有一個——創作出自己原創的風格來。
第十位:來自“傘形散菌”(Amanita)設計工作室的藝術總監Jakub Dvorsky
上榜理由:科幻怪誕的藝術風格
遊戲介紹:由捷克開發小組“傘形散菌”(Amanita)獨立創作開發的遊戲《機械迷城》,是一款以純解謎為主,通過滑鼠點擊來控制角色各種行為動作的冒險類遊戲。
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