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一半機械 一半生物:未來機械概念設計教程

藝術中國 | 時間: 2010-07-27 08:57:37 | 文章來源: 火星時代

導語:機械設定英文名為"Mechanical Design",動畫遊戲中登場的機械人、車輛、飛船、武器等設計都包含在內。本次教程,概念設計師陳治屹將向大家介紹他對未來戰艦概念的繪畫心得。

一、構畫草圖

先用鉛筆和馬克筆在紙上做一些嘗試。某些地方像速寫一樣,不需要畫太清楚,只要把他大概的結構表明就OK了。創作時你可以回想見過的機械元素,身邊的素材都可以,需要讓觀眾能夠識別你所運用的元素(圖01-1,圖01-2)。

這些元素就在我們的身邊,孩子們可以把一個廢紙箱當成一艘宇宙飛船,我們的童年也許都有類似的經歷。我們不妨把這些美好的記憶翻出來,現在我就是一個孩子。你知道,電影、遊戲、漫畫要讓人去駕駛現實根本不存在的、非常酷的戰艦和飛行器等等,這就涉及到一個問題,人們憑什麼會去接受一個從來沒見過的東西?——因為設計。

圖01-1

圖01-2

草圖畫好後導入Photoshop。戰艦的草稿有各種各樣的造型,有的像蜘蛛,有的像爬行動物,都比較象生物,我想讓戰艦看起來是半機械、半生物體的感覺(圖02)。

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