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一個完整的網遊場景(3D)製作實錄-視頻教程

藝術中國 | 時間: 2010-01-27 21:18:51 | 文章來源: CGchina

 

◆竹臺模型部分

製作竹臺部分的時候,我們把這個部分細分如下:中間圓臺,竹子臺階,走廊等部分,我們分別加以製作。製作的時候為方便處理,我們先建立一個地面,然後再通過圓臺、臺階和走廊模型,其中圓臺可以用基本幾何形體創建,而臺階的製作則要通過對基礎幾何體的切線和刪除點、面來製作。最後用基礎幾何體來製作走廊和樓梯。

◆卷軸古畫部分UV和貼圖的製作

製作卷軸古畫部分的UV時要注意公用貼圖的UV需要重疊在一起,並儘量調整UV的棋盤格為正方形,另外,也要對UV合理排放,盡可能地讓UV在棋盤格大小一致的情況下撐滿UV有效框。由於卷軸部分採用了關聯方式,所以只要展開一個UV就可以了。卷軸頂端是一個八條邊的多邊形圓柱,因為貼圖可以共用,所以我們只需畫兩個或四個面,其他採用共用方式即可。其他有對稱結構的部分也能這樣處理。

繪製卷軸古畫貼圖的時候,要注意接縫的處理和不同材質的劃分。另外,對對結構接近的圖形可以先製作一個然後大量複製修改,這樣可以提高製作效率。

貼圖的畫面部分,是直接複製原畫中的相關區域得到,而其他部分,則通過手繪完成,對於陰影和高光區域,要特別注意處理方法。

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