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“E”型人才培養計劃 為遊戲企業定制精專人才

藝術中國 | 時間: 2009-07-01 16:30:32 | 文章來源: 火星時代

【火星時代專稿,未經授權不得轉載】

中國遊戲産業在消費拉動和政策扶植下蓬勃發展,市場仍然是一片亟待開發的大金礦。具權威部門統計顯示,中國至少有5億的遊戲動漫消費者帶動著每年1000億元的巨大市場空間。截至年底,我國遊戲動漫産業總産值將突破180億元大關。為鼓勵遊戲産業的持續發展,我國政府大力扶持本土遊戲産業。積極參與遊戲開發的國內企業可享受政府稅收優惠和資金支援。同時,政府也加緊了對外國遊戲開發商的管制力度。目前,僅在北京就已經形成了幾大創意産業集聚區,包括北京數字娛樂示範基地、中關村創業産業先導基地等,以此推動遊戲産業的發展。

供需矛盾 高薪難覓優秀人才

與龐大的市場容量相比,國內遊戲設計從業人員卻明顯不足。作為目前市場上緊缺的專業人才,各大遊戲公司紛紛開出高薪尋求專業人士的加盟。

遊戲行業的薪資的水準及與其他行業的對比情況來看: 遊戲行業從初級人員開始,薪金就已經明顯超越了其他傳統行業,隨著從業經驗的不斷累積,不但薪資水準迅速攀升,與其他行業的報酬差距也不斷拉大。儘管如此,遊戲人才的匱乏情況始終沒有緩解,並已成為制約遊戲産業發展的主要因素。

近幾年來,在遊戲人才強烈需求拉動和國家引導下,部分高校陸續開設相關專業和課程,不少教育機構也抓住商機倉促開課,培養出不少遊戲專業學生以供應行業需求。但對於企業乃至行業整體來説,仍然起效不大。

主要問題體現在:這些學生不是專業技能相對較低,就是缺乏職場中應具備的職業素質,仍然不能直接任用上崗,公司通常花費較長培養,代價高,風險大。具體來説:

——企業對設計製作人員的需要:1、要有製作項目經驗,了解製作工藝流程和標準;2、掌握獨立應用的專業技能,解決業務問題;3.具備團隊合作、持續發展、工作態度等職業素質。

——而就目前遊戲教育來看,

傳統藝術院校:重視學生藝術造詣的培養,有完善的教育體系,但所授知識與産業需求嚴重脫節。人才缺少基本從業能力。

普通培訓機構:強調課程的實用性,傳統填鴨式培訓,過於注重技能提升而忽視學生藝術修養的培養。只會課程所學,缺少擴展、創新能力。

不難看出,人才匱乏的最根本原因:企業的人才需求標準與現有人才具備能力間的矛盾——目前的遊戲教育模式不能培養出滿足企業需求的專業人才。

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