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放棄鍵盤與滑鼠 多點觸摸技術首次研究

藝術中國 | 時間: 2009-02-05 08:59:44 | 文章來源: 中關村線上

第4頁:多點觸摸技術實現原理與總結

·多點觸摸技術實現原理與總結

多點觸控在實際應用中被分為兩個層面,其一是主控晶片能夠同時採集多點信號,其二是能夠判斷每路手指觸摸信號的意義,換句話説就是能夠為用戶提供手勢識別功能。在已上市産品中蘋果的iPhone以及MacBook筆電都能夠基本達到這種應用目的,但是目前iPhone僅能允許2個手指同時作用來完成旋轉、縮放等功能,最多算是雙重觸控。而微軟的Surface Computer就更加驚人了,其能夠同時對52個觸點産生反映。

Surface Computer允許多達52個觸點同時採集

相比傳統的單點觸摸屏4pin或5pin的少量信號線而言,多點觸摸螢幕在導電層上劃分出了許多獨立的觸控單元,而每個單元通過獨立的引線連接到外部電路。由於所有的觸控單元呈矩陣形排布,所以無論用戶手指接觸到哪一個部分,系統都能夠對相應手指動作産生反應。

Self capacitace原理圖(左) Mutual capacitace原理圖(右)

基於這種運作原理,蘋果公司已申請有2個多點觸摸屏專利,分別命名為Self capacitace(自我電容型)與Mutual capacitace(相互電容型)。從使用層面上看,兩種形式的多點觸摸螢幕沒有明顯不同,只是內部結構上Mutual capacitace型多點觸摸螢幕擁有相互隔離的驅動線纜和檢測線纜,而Self capacitace則只有一層透明電極。

觸控單元的分佈與棋盤相似

不過話説回來,為什麼iPhone只能對2點觸控進行同時識別而Surface Computer則能夠同時處理52個點位呢?在前面我們了解到,多點觸摸螢幕在導電層上擁有多個以矩陣型排布的觸控單元,這就好像擁有若干條縱橫交錯的線中所産生的交叉點。也就是説只要在被擁有這些交叉點的“網”所覆蓋的部分進行觸摸動作,系統均會對其作出反應。只不過這種反應要受到DSP數字信號處理器以及軟體的限制。

微軟Surface Computer構造簡圖

但是據我們了解,微軟的Surface Computer雖然看起來相當神奇,但實際上其並沒有增加什麼“超未來”元件。這個預計售價為10000美金的Surface實際上是用若干個投影儀、數位照相機以及紅外線感應器組成的,儘管都是市面上可以見到的設備,但是將其組成一起就産生了更新的應用方式。也許這樣的解釋,會對那些著迷于Surface的朋友頗感失望,但是我們要説的是,多點觸摸技術並非僅限于需要極高工藝才能做到的多層顯示屏。

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