動漫産業寫入國家十二五規劃僅兩年時間,按照規劃,中國將推動文化産業成為國民經濟支柱性産業,並將視動漫為重點文化産業。目前,政策支援效應日益明顯。
8月20日,文化部文化産業司副司長高政在京表示,去年國內動漫産業産值達到750億元,比2011年增長100多億。“經過近些年的發展,中國動漫企業實力不斷發展壯大,”高政説,“動漫産品從過去追求數量逐步轉向提升品牌,一些動漫作品在國際上也獲得了獎項。”
目前,經文化部、財政部、國家稅務總局認定的國家重點動漫企業有34家,其中資産過億元的有13家,有兩家企業已經上市。以廣東奧飛動漫(002292,股吧)文化股份有限公司為例,該公司2013年半年度業績快報顯示,凈利潤達9045萬元,較去年同期增長43.32%。有觀點認為,隨著2015年和2016年中國出生率高峰值的到來,中國動漫産業至少還有12年的增長潛力期可開掘。
與此同時,國産動漫産業鏈條重整將面臨新考驗,亟待打破長期掣肘的弊端。目前國內播放的動漫作品主要依賴進口,而國産動漫的收入也多數來自內地,沒有實現數量跟規模上的外銷。但以美國為例,其動漫産業的産值佔全球市場30%,達310億美元;日本動漫産業也佔其本國GDP超10%。
8月21日,卡通騎士CEO胡宗京接受本報記者採訪時表示,“再過10年,中國動漫也走不到歐美市場”。他認為,國産動漫産業目前最大問題是,現在正由原來的“加工多,原創少”逐步轉變為由於成本高“被迫做原創”,這兩種不同思維方式的轉變導致國産動漫尚未快速跟上轉變産業運營思維的進程。其次,在傳播渠道方面,國産動漫亦沒能充分靈活地利用電影、電視、PC、智慧手機等傳播平臺,“對傳播平臺掌握度不足,傳播缺乏體系化運作”。
不可否認,國産動漫也擁有廣闊的機遇,胡宗京認為,亞洲市場將成為國産動漫青睞的角鬥場,“我們有機會進入亞洲市場,亞洲、北美以及歐洲等市場各佔三分之一,全球內容産業達2000億美元,亞洲佔60億美元”。
胡宗京強調,中國動漫在內容方面也有待提升,“不少動漫都是刻意迎合孩子,其實真正地了解客戶需求,是將美滲透其生活細節並影響孩子們朝美好方向發展”。他特別指出,現在很多網路語言過度使用,已經歪曲了內容本身的理解和生産過程,“國産動漫對內容的理解不到位”。
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