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2006中國南京國際數位文化博覽會將於9月19日開幕

藝術中國 | 時間: 2006-09-10 22:17:02 | 文章來源: 視覺同盟

    展會由江蘇省人民政府主辦,南京市人民政府和江蘇省外經貿廳承辦,央視國際網路公司、江蘇省文化産業集團、江蘇省動漫協會、中國美術學院和南京國際展覽中心等單位組成組委會具體組織運作,並將邀請境內外專業客商、專業客戶及業內大師參與,集中展示國內外數字媒體的新産品、新技術,突出展示數字技術在各行業的廣泛應用成果。   
    據悉,此次展會被省政府確立為江蘇最具影響力的品牌展會-南京金秋經貿洽談會的主題展會。南京金秋經貿洽談會(簡稱金洽會)至今已舉辦16屆,每年有3000多名國際客商參加,是江蘇省政府每年重點支援的展會項目。   
    此次展會將分成數字傳媒技術與産品交易、互動娛樂産品展示、動漫原創作品大賽及展示、文化衍生産品展示和互動交流活動五大區域:   
    1、數字傳媒技術與産品交易:展區參展範圍為數字媒體運營平臺和運營商和數字傳媒應用的硬體、軟體、新技術。   
    2、數位互動娛樂産品展區:展區參展範圍為動畫原創開發企業、網路遊戲開發商和運營商、漫畫和電子雜誌、各電視臺及主流媒體,展示視聽節目、動畫、漫畫及其相關製作軟體、網路遊戲、遊戲引擎和專用設備等,促進與數字媒體運營平臺和內容整合商的內容版權交易。   
    3、原創作品展區:由中國美術學院傳媒動畫學院組織全國二十家主要美術學院參展,並同時舉辦中國原創動漫作品大賽和舉辦“高校動漫教育研討會”。   
    4、數位文化衍生産品展區:參展範圍為與動漫形象和網路遊戲有關的玩具、服裝、配飾等。   
    5、互動交流活動:包括動漫大師售簽活動、電子雜誌展示、原創動畫展播、動漫真人秀(COSPLAY)比賽和CEG電子競技比賽。   
    此次展會將具備以下特點:   
    1、國際性。組織境外專業行業協會、客商和國際知名IT企業參會、參展;同時舉辦動畫高峰論壇,邀請國際動漫大師以及數字傳媒專業人士進行學術交流。境外企業與客商是參展、參會的重要組成部分。搭建招商引資平臺,這也是歷屆金洽會的特色之一。   
    2、專業性。結合江蘇數字媒體運營平臺在全國的率先建立,根據江蘇省十一?五規劃,集中展示數位娛樂的魅力。參展目標對象主要由研發、製作單位,運營經銷平臺等企業構成,以促進先進製造業與現代服務業的互動發展。   
    3、實效性。注重專業觀眾的組織,以展促商,促成參展商與專業貿易觀眾進行交流、洽談、交易。目前我們已初步組織了約5000萬元的採購計劃進場交易和數億美元的合作項目進場尋求合作。屆時展會現場將舉辦相關設備和素材編輯産品的採購招標説明會,以吸引國內外知名廠商參與、參展。目前已初步確定中央電視臺、中國移動等大型知名單位組團參展。   
    4、互動性。展會期間舉辦動漫真人秀(COSPLAY)比賽等配套活動,並與中國美術學院傳媒動畫學院合作舉辦“中國原創動漫作品大賽”,邀請中國電子競技協會(CEG)共同舉辦高規格的電子競技比賽活動,為觀眾創造盡可能多的互動和活動空間。 

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