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第十四屆漫博會在東莞開幕 全國首個潮玩與動漫産業藍皮書發佈

2024-10-29 08:44

來源:羊城晚報

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“中國潮玩之都·東莞”潮玩專區展出的摩動核潮玩羊城晚報記者王俊偉攝

10月24日上午,第十四屆中國國際影視動漫版權保護和貿易博覽會(以下簡稱“中國國際動漫博覽會”)在“中國潮玩之都”——東莞開幕。啟動儀式上,全國首個潮玩與動漫産業藍皮書《中國潮玩與動漫産業發展報告(2024)》發佈。

中國國際動漫博覽會是廣東省人民政府主辦的三個展會之一,是我國以影視動漫為主題的唯一國字號展會。過去十三屆以來,中國國際動漫博覽會與東莞緊密相連,攜手推動影視動漫産業高品質發展,成為中國影視動漫産業與世界交流的重要窗口。第十四屆展會圍繞“全球動漫潮未來”這一主題,引入60個國家和地區的500多家企業機構、1500余個IP,舉辦13場産業對接活動,首次舉辦粵港澳大灣區動畫電影周,舉辦動漫國潮嘉年華等豐富多彩的公眾活動,集中展示新形勢下國內外影視動漫行業新內容、新技術、新業態。展會持續至10月27日,地點位於東莞市厚街鎮廣東現代國際展覽中心,對公眾免費開放。

開幕式上,中國動畫學會、中國社會科學院財經戰略研究院攜手動漫業界專家共同研究編撰的全國首個潮玩與動漫産業藍皮書《中國潮玩與動漫産業發展報告(2024)》藍皮書發佈。藍皮書從新質生産力、在文化出海中的獨特作用、産業發展現狀、發展趨勢等方面,全面展現中國潮玩産業發展基本態勢,引領行業發展風向標。

中國動畫學會會長馬黎表示,該藍皮書內容豐富,特點鮮明,分析了潮玩和動漫産業廣泛應用AIGC、區塊鏈、大數據等各種新技術;展現了潮玩和動漫産業在文化出海中的獨特作用;對2023年中國潮玩和動漫産業的市場規模、佔全球市場份額、消費人群、産業集聚區、子品類行業增長進行了量化分析;深度總結了潮玩和動漫産品受眾從Z世代擴展到全部年齡段,IP融合與産業融合及媒介融合為特點的全面融合化;預測未來五年內潮玩市場規模、消費人群等均將實現突破,線上線下融合化、IP多元化、以設計作業流水線化為代表的工業化、以産業跨界及多主體協同為代表的生態化特徵將日趨明顯。

開展當日,2024粵港澳大灣區動畫電影周同步啟動。粵港澳三地電影行業協會首次共同簽署《粵港澳大灣區動畫電影合作框架協議》,通過優秀動畫電影推介會、經典動畫電影公益展映及産業調研等,促進粵港澳大灣區動畫電影交流合作。

本屆展會國際化特色顯著,參與的國際企業和國際IP數量均為近年來最多。今年是中意建立全面戰略夥伴關係20週年,本屆展會首次設置了主賓國展示區,由義大利動畫製片人協會組織40多個成員單位參展。在強化國際交流的同時,本屆展會加強與港澳臺影視動漫領域交流合作。香港數位娛樂協會組織20家企業參展,參展企業數量為歷年之最,展位面積為本次展會之最。澳門動漫玩協組織11家企業參展。中國台灣相關協會組織5家企業首次參展,其間還將組織台灣青年動漫文化交流活動等。

本屆展會新質生産力元素突出,東莞潮流特色顯著。“動漫科技裝備展”集中展示超高清視頻顯示、虛擬現實、生成式人工智慧、裸眼3D互動等與影視動漫創作相關的專精特新技術和應用;“中國潮玩之都·東莞”潮玩專區擴容到3000平方米,創新設置潮玩生態主題館、潮玩星光大道。

值得一提的是,中國國際動漫博覽會不僅是産業平臺,也是一場熱鬧的公眾活動。作為動漫迷的超級盛會,展會現場將舉辦動漫國潮嘉年華、萬人國潮劇本遊以及X少女、哈一代中藥鋪、鹽小鯉等新品發佈會,coser們扮成黑悟空、露娜、雲纓等角色出沒于現場,豐富多彩的活動持續整個展期。同時,展期前後東莞全城聯動,開展英雄聯盟電競嘉年華、動漫音樂會、潮玩電商節、國潮設計大賽等20多場潮流活動,吸引更多遊客前來東莞旅遊打卡,體驗這座城市的精彩活力。(羊城晚報記者石夢卓、鄒春江)

【責任編輯:君君】
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