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“二次元”何以展現“破次元”吸引力?

2024-07-09 08:57

來源:新華網

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新華社上海7月6日電(記者周杉、許曉青)“整個7月上海有這麼多動漫大展,實在讓人激動!”中國國際動漫遊戲博覽會近日在上海展覽中心舉行。我國動漫遊戲産業鏈上下游百餘家廠商集中參展。一系列動漫遊戲作品及衍生品周邊首發、首秀、首展,吸引海內外動漫遊戲IP愛好者來滬參展、消費。

7月4日,“2024中國國際動漫遊戲博覽會”在上海展覽中心拉開帷幕。新華社記者劉穎攝

短短一個月內,還將有“嗶哩嗶哩世界”大展、中國國際數位互動娛樂展覽會(簡稱ChinaJoy)等動漫領域頭部展會陸續亮相滬上。這些帶有顯著“二次元”標簽的展會發端于上海,在上海發展壯大,不僅展示了上海“二次元”經濟的活力,也為上海乃至中國的動漫遊戲産業提供了新的發展機遇。

為一個展會同聚一座城

暑假密集舉辦的大型動漫展會,是很多年輕人來上海旅行的理由。

漫迷“龍櫻”和他的小夥伴趁著暑假,專程來到上海參加漫展。他們一早便來到展館,手裏提著大大小小的袋子,裏面是自己喜歡的IP衍生商品。“來線下展會可以近距離接觸喜歡的動漫IP周邊,充分享受線下逛展的樂趣。”從展會現場出來,很少有空手而歸的觀眾。漫展、遊戲展,既是同好線下社交的場合,也是購買周邊的場合。如今,包上挂著各類挂件、徽章等“穀子”(Goods,泛指動漫遊戲等版權作品衍生品)出行,已經成為愛好“二次元”年輕人的標配,這些“穀子”的背後不僅是興趣愛好,也是社交身份的認同。

漫迷“龍櫻”(左一)和小夥伴在上海展覽中心。新華社記者周杉攝

網名“阿吼”的漫迷,則是從上海郊區專程請假來參加漫展。“我從小到大都很喜歡動漫、遊戲,幾乎從第一屆開始,就每屆必來。這裡也為和有同樣愛好的朋友,創造了線下見面交流的機會。”作為一個孩子的媽媽,“阿吼”説,等孩子大一點,還想帶著孩子一起參與漫展。

在父母的陪伴下一起逛展的青少年不在少數,父母帶著孩子一起消費逐漸成為一種常見現象。

 “國潮”就是潮流

《中國動漫遊戲IP産業報告》顯示,國産IP隨著大眾傳播媒介的不斷迭代而興起,釋放著旺盛的創作生命力。根據微網志動漫今年1月1日至6月11日的統計,3800個IP超話中,國産動漫佔46%。

《原神》《明日方舟》等爆款遊戲IP、《霧山五行》等國産動漫IP不僅在國內受到追捧,還在國際市場上贏得廣泛關注,國産動漫遊戲IP正在不斷延展可能性。本次展會,不少漫迷們紛紛直呼:“國漫”的含量真高!

愷英網路帶著自研的IP《百工靈》《歲時令》亮相本屆國際動漫遊戲博覽會。談到對“國潮”IP的挖掘,愷英網路表示:“作為上海本土遊戲企業,我們在看到‘國潮’發展巨大潛力之下,努力探索風格化製作,將傳統手工藝內容、傳統國風文化與多元媒體相結合,創造屬於自己的國漫東方美學。”

“二次元”讓商場“火”起來

逛展之餘,“二次元”文旅路線也涵蓋了滬上眾多知名商圈。商場、景點與潮流文化融合,展現出全新的文化活力。在上海靜安大悅城,6樓一整層被“二次元”“承包”,經常舉辦各種動漫快閃活動。徐家匯的美羅城是另一個“二次元”們必到之處。地處南京東路的百聯“ZX創趣場”的前身就是華聯商廈,百聯ZX總經理李淩介紹,2024年第一季度,銷售額同比去年增長170%,客流同比增長90%。

近兩年,不少實體商業得益於內容産業的正版化,以及“二次元”行業的飛速發展,搖身一變成為年輕人的心頭好,交出了越來越好的客流成績單。業內人士表示,上海的地理位置、文化包容度、消費力,以及聚集大量動漫遊戲公司的特質,都是當地開設“二次元”商場的優勢。

上海動漫行業協會秘書長張煒認為:“對於現在的年輕消費群體來説,他們追求的是個人的情緒價值和個性的展現,這和以前因為需要而去商場購物的消費理念完全不一樣。”借助這種二次元活動的廣泛開展,商家與年輕人的消費習慣之間産生了良性的互動。

【責任編輯:孟君君】
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