“漫”舞未來 熱衷成熱潮 ——探訪長春動漫産業“出圈”之道(上)
超150萬名觀眾走進影院觀看,發行至加拿大、紐西蘭、泰國、越南等國家,超25個國家2萬餘塊銀幕上映……由吉林本土孕育而生的“國潮”IP——《青蛙王國》系列動畫電影,自2013年橫空出世,連續三部、一步一台階,相繼火爆銀幕,讓人看到了以長春為代表的吉林動漫産業的強勢崛起。
2023年暑期檔電影中,另一部滿是長春元素的動畫電影火出了“圈”。同樣由長春本土團隊打造,以東北師範大學附屬中學為原型,原創IP校園動畫電影《茶啊二中》,收穫了破3億元的票房,成為當之無愧的“黑馬”,其系列短劇在YouTube上線。
圖為《四方動物城》宣傳海報。
因時而“動”,“漫”舞吉林。2023年上映的《青蛙王國》第四部《青蛙王國之奇幻女王曆險》再獲好評,主出品方已經著手打磨第五部;吉動天博影視公司團隊專心創作的兒童教育類影視項目《四方動物城》正在緊羅密鼓製作中……
從小到大,從點到面,越來越多貼滿“長春製作”標簽的動漫産品,群“星”璀璨、熠熠生輝。
圖為中國(吉林)動漫大會閉幕式晚會。
創意+創新動漫産品揚帆“出海”
當前,動畫科技發展日新月異,“科技+藝術”是動畫創作的一大趨勢。
長春動畫企業舍得在AI、AR/VR、5G、動作捕捉、雲渲染上下功夫,動畫的審美體驗越來越好。
走進《青蛙王國》動畫生産製作機房,電腦螢幕上技術軟體瞬間生成的動畫形象細微到毛髮、生動到表情,惟妙惟肖,活靈活現。談到如何破解國産動畫關鍵難題,相關企業負責人表示,採用“揭榜挂帥”制,成立相關實驗室,先簡後難,分級分類,對底層技術和應用技術開展科技攻關,效果很明顯。
吉林吉動天博影視製作公司馬毓鴻正在電腦上“熬夜”,這位哈爾濱女孩的工作就是讓三維建模後的人物模型在電腦上“動”起來。她只是《青蛙王國之奇幻女王曆險》等長春原創動畫電影産品創作者中的一員,打造動漫原創IP産品是她和小夥伴的努力目標。
圖為《青蛙王國》宣傳海報。
步入內容創作時代,“原創為王”成為助推産業發展的“加速器”。深諳此理的吉動文化藝術集團圍繞弘揚中華民族優秀傳統文化,啟動了《山海經》系列——《山海之戰》《山海之精衛崛起》故事的創作與拍攝;傾力打造科幻視效電影《傳説之影》;開闢“遊戲+電商”創新模式的線上游戲《長白覺醒》……將傳統文化精華與時代潮流、市場需求以及動漫藝術個性特色相融合,通過打造原創IP助力文旅引流,搭建起支援省市文創産業高品質發展的重要陣地。
長春市三昧動漫設計有限公司漫畫副主編杜雨昕所看中的,正是長春這座城市和企業對動漫産業發展的前瞻性。杜雨昕提到的前瞻性,在三昧動漫確有體現——企業不僅建立“中國傳統文化漫畫技法研發中心”,打造漫畫創意工場,還以原創、挖掘、培養、交易、開發、運營、孵化、轉化為八大支點,成功搭建漫畫IP生態服務交互平臺,實實在在地為産業振興提供“孵化場”。
“2023年,中國動漫産業總産值有望突破3000億元,在動漫産業快速發展、産值規模不斷攀升中,能否助推中國原創動漫揚帆出海,創意是關鍵。”長春市三昧動漫設計有限公司常務副總經理馬鈺博告訴記者。
眾人拾柴火焰高。三昧動漫與吉林動畫學院共同打造的漫畫創意工場,向業界、向世界展現我國的漫畫水準和優秀地域文化。截至目前,這裡的學生作品已獲獎百餘項,多部作品在漫畫網站與平臺上連載,廣受好評。
融合+文化賦能打造産品“爆款”
動畫是講好吉林故事的重要文化名片。
近年來,素有“電影之都”美譽的長春,以其深厚的影視文化底蘊,本地原創動畫IP作品在國內外市場顯現出強大的競爭力和影響力。
文化廣場、南湖公園、解放紀念碑、54路有軌電車、東北師範大學附屬中學……在動畫電影《茶啊二中》中,豐富的長春城市符號和濃厚的東北地域文化蘊含其中。
“看了電影之後很受觸動,最讓我驚喜的是裏面的東北話是非常‘吉林省的東北話’,親切而有趣。”北京大學藝術學院副院長李洋表示:“這個電影告訴我們,國漫的發展歸根結底要在故事的創作上和地域色彩的挖掘上下功夫。”
吉林省凝羽動畫有限公司相關人員在談到《茶啊二中》的創作時告訴記者,電影從立項到2018年寫劇本,劇中最為亮眼的“靈魂互換”情節幾度推翻重建。“5年時間,我們團隊潛心紮根長春本土,汲取家鄉養分,最終將這部極具長春地域特色的東北校園喜劇推向全國。”
圖為《茶啊二中》宣傳海報。
原創動畫電影《青蛙王國》同樣離不開地域文化的助力。
2008年,在吉林動畫學院運動會上,校長鄭立國看著朝氣蓬勃的學生們,腦海中突然冒出了一個想法:能不能用一個動漫形象來展現出這幅畫面呢?正是基於這一想法,學校成立創作團隊,並最終把目光錨定了吉林特産——林蛙,青蛙王國的主題形象呼之欲出。
功夫不負有心人。最終,這部飽含團隊創作心血的原創3D動畫電影不負眾望,榮獲了中宣部第十三屆精神文明建設“五個一工程”獎。
動漫産業是21世紀的朝陽産業,也是文化與經濟結合最緊密的産業之一,《青蛙王國》《茶啊二中》的成功,用實例印證了文化與動漫相融合催生出的“酵母效應”。
走進吉林動畫學院二樓學研産一體化展廳,滿滿的學生作品讓人目不暇接。一組《千里長白圖》作品更是引人注目,作品包含書籤、小屏風、滑鼠墊、扇子、拼圖等形式,所有作品的內容無一例外地都選用了長白山風光,用青綠的色彩展現出長白山脈地勢圖、天池圖景等自然景色。吉林動畫學院企劃部負責新媒體運營的曹譯天介紹説,學校鼓勵學生創作,地域文化是這些作品的創作源泉。
在文化賦能發展的背景環境下,長春動漫産業大放異彩,本土動漫企業創作生産的漫畫《詭異志》全網點擊量近10億次,熱度不減的原創品牌動漫IP《茶啊二中》系列網劇全網播放量超78億次,院線電影豆瓣評分創下近8年來國産喜劇電影的最高評分……如今的長春正成為獨具特色的動漫産業發展高地。
圖為小朋友們在選購動漫文創産品。
值得一提的是,長春正依託深厚的電影文化底蘊和資源,打造影視産業佈局。目前正在打造的“長春國際影都”項目,涵蓋影視拍攝、數字影視、影視教育、影視文旅、影視孵化、影視總部六大基地。其中,位於凈月高新區的影視文創孵化園建成後,將培育和引入一批高校影視和動畫相關專業及影視製作企業,打造影視創新創業生態圈。
市場+生態城市與産業“雙向奔赴”
“我們一直致力於把長春貼牢‘動漫’標簽,讓人們提起動漫,就想到長春。”長春知行合一動漫有限公司董事長李岩松説,好的市場、良性的生態,才能實現城市與産業“雙向奔赴”,才能讓動漫産業做大做強。
加強全産業鏈佈局,深入挖掘IP産業價值。衍生産業開發方面,長春動漫人在這場“競跑”中已提前加速。《青蛙王國》一直堅持産業反哺內容的模式,通過玩具衍生品等多途徑的變現方法,配合熱播動畫片的播出,推出多個玩法新穎、造型獨特的創新産品,衍生業務覆蓋玩具、出版物、兒童休閒食品、舞臺劇等超百種品類。
圖為長春知行合一動漫有限公司。
資源整合、合作創新、技術交流、市場拓展、資訊發佈、項目對接……長春知行合一動漫有限公司打造的數字文娛優創平臺,集多功能于一體,在推動産業鏈上下游協同發展,提升産業競爭力及推動數字化經濟可持續發展方面發揮著重要作用。
記者了解到,該平臺匯集了企業、科研、投資等數字媒體産業資源,可有效促進動漫産業鏈上下游的合作與對接。同時,平臺還可隨時關注數字化産業情況、開展市場調研、分析産業發展趨勢和市場需求,為企業提供市場推廣和品牌建設支援,提升産品競爭力。
動漫産業生態日漸形成。知行合一、凝羽動畫、吉動天博等公司在進行影院産品製作、劇集動畫製作等工作的同時,有的還在探索遊戲CG製作、“新農人計劃”、幼兒教育等方面內容,以動漫為載體,提升環境土壤,建立産業集群。
圖為《瘋狂電腦城》宣傳海報。
作為國家文化産業示範基地,吉動文化藝術集團高度重視動漫的全産業鏈發展,依託動畫學院強大的全産業鏈人才支撐,推動産業發展與人才培養互動融合,全面打造全新的文化創意産業生態鏈。吉動天博影視製作有限公司特效總監梁常賡告訴記者,圍繞自主影視IP《青蛙王國》《瘋狂電腦城》《芙蕾雅》、“山海經”之“神獸系列”等設計開發與銷售的衍生品有千余種,投入市場300餘款,並線上上、線下自有品牌店舖銷售。
“我們已形成影視、IP、互娛、互創、文娛、創意製作等六大事業群,既獨立運營管理,又交叉互動。”吉林動畫學院行政運作管理中心企劃部主任譚皓月認為:“集團已實現了‘藝術、技術、文化、市場’的有效融合。”
越來越多的人走進影院關注長春動漫。
隨著越來越多的動漫企業成長壯大,“長春製作”從最初的找市場,到現在市場找,正越來越多地被認可。如今,長春動漫産業鏈集群已具雛形,規模效應、協同效應、互補效應逐步顯現。採訪中,相關負責人表示,長春將繼續引導企業深入開闢電影、潮玩、遊戲、餐飲、服裝、主題樂園等業務,以跨界融合促進長春動漫産業“補鏈”“延鏈”。
“動漫産品還可以更強,一定會是未來商業品牌的生力軍。”對於吉林動漫産業的未來,有著近20年行業經驗的動畫導演、獨立動畫人王辰充滿信心。
産品當道,文化為王,動漫為技,期盼在更短的時間出更多的爆款,吉林動漫産品在路上。