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文化部舉行2017年第一季度例行新聞發佈會

發佈時間:  |  來源:中國網  |  責任編輯:吳愛鳳
 

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活動標題

  • 文化部舉行2017年第一季度例行新聞發佈會 

活動描述

  •   文化部定於3月20日(星期一)上午10:00在文化部309會議室召開。本次發佈會有兩項重要主題:一是發佈中國主導制定的手機(移動終端)動漫標準,該標準正式成為我國文化領域首個國際技術標準;二是發佈數字創意産業納入《十三五國家戰略性新興産業發展規劃》等情況。中國網現場直播,敬請關注。

文字內容:

  • 文化部辦公廳副主任、主持人 喻劍南:

    各位媒體的朋友們:上午好!歡迎大家來參加文化部2017年第一季度例行新聞發佈會!在剛剛閉幕的兩會上,數字技術與文化內容的深度融合成為了兩會的熱議話題之一。今天,我們將給大家介紹一下在這方面的重要成果和標誌性進展。文化部主導制定的中國手機(移動終端)動漫標準已經經過國際電聯審議通過,並於3月16日正式發佈,今天很高興邀請到文化部黨組成員、部長助理于群同志出席今天的發佈會,並回答記者的提問。今天發佈會的還有文化部産業司副司長高政同志;國家資訊中心主任分析師、戰略性新興産業發展研究專家張振翼同志;北京郵電大學副教授、手機(移動終端)動漫標準起草組專家陳洪同志;中國資訊通信研究院專家魏凱同志。首先,我們有請文化部黨組成員、部長助理于群同志為大家介紹相關情況。

    2017-03-20 10:06:59

  • 文化部黨組成員、部長助理 于群:

    各位記者朋友:大家上午好!非常歡迎大家來參加文化部的這個新聞發佈會,因為我們感到這個新聞發佈會對我國的文化建設包括文化事業、文化産業都具有重要意義。今天我發佈兩個方面的內容。第一個內容是:中國主導的手機(移動終端)動漫標準正式成為國際標準。同志們知道,隨著移動網際網路和智慧手機的普及,在手機等移動終端上閱讀觀看動漫産品已經成為青年人群甚至中老年群體文化消費的重要方式。這幾年來,我國手機(移動終端)動漫發展迅速、勢頭強勁,成為動漫産業乃至文化産業發展的一個重要的新增長點和新亮點,並在國際上處於領先地位。手機動漫産業的快速發展對標準化提出了迫切需求。在這個過程當中,文化部會同工信部特別是技術團隊、北京郵電大學等組織力量,我們順應這個趨勢,從標準層面來推動和引領漫發展,在制訂發佈中國手機(移動終端)動漫行業標準的基礎上,圍繞中國手機(移動終端)動漫標準上升為國際標準開展了一系列工作。

    2017-03-20 10:11:49

  • 于群:

    2017年1月27日,農曆大年三十,由中國主導的手機(移動終端)動漫標準在瑞士日內瓦召開的國際電信聯盟第16研究組全體會議上順利通過審議(標準號T.621),總書記16號到的日內瓦訪問,正好我們那兩天在那兒跟國際電聯召開大會。27號經過審議,經過6週全球公示以後,于2017年3月16日(上週四),正式發佈成為國際標準,由此成為我國文化領域的第一個國際技術標準。這是文化領域中國科技、中國標準走向世界的重要標誌,這句話是文化部長、黨組書記雒樹剛同志講的,這是文化領域的中國科技、中國標準走向世界的重要標誌,在國際電信聯盟和國際"網際網路+文化"的領域中發出了中國聲音,為全球手機動漫産業提供了中國標準。

    2017-03-20 10:13:33

  • 于群:

    習近平總書記指出,要“增強參與全球經濟、金融、貿易規則制訂的實力和能力,在更高水準上開展國際經濟和科技創新合作,在更廣泛的利益共同體範圍內參與全球治理,實現共同發展”。中國自主原創的手機動漫標準成為國際標準,我覺得就是文化部包括相關部門共同按照總書記的要求積極落實的實際行動,這個標準實現了在“網際網路+文化”的國際技術水準上我國由跟跑、並跑到領跑的跨越,可以説也展示了我們的文化自信,這個成果將激勵和推動中國文化與科技融合發展的成果會更多更好地走向世界,參與全球治理,開展國際合作,促進共同發展,融入全球産業鏈。

    2017-03-20 10:14:00

  • 于群:

    所以,我們總結,該標準的制定和在國際上推廣應用,有利於我國探索標準先行的文化走出去模式,大家知道,文化走出去很多年以來一直在探索,多種方式走出去,我個人的理解,文化標準的走出去是具有標誌性、引領性的,一步就走到了頂端、最前端,贏得文化與科技融合發展的國際話語權,提高我國手機動漫産業在國際上的核心競爭力,擴大我國手機動漫運營平臺的國際影響力。有利於積極參與國際産業分工與合作,為全球手機動漫産業發展提供中國智慧、中國答案,做出中國貢獻。所以,今天我們在這裡發佈的事情意義非常重大,應該説怎麼估量都不過分,文化一直稱為軟實力,我覺得標準就是硬支撐,軟實力只有有硬支撐才能真正成為實力,這是我發佈的第一個內容。

    2017-03-20 10:20:54

  • 于群:

    我今天發佈的第二個方面內容是:數字創意産業納入《“十三五”國家戰略性新興産業發展規劃》及配套目錄。大家知道,戰略性新興産業是以重大技術突破和重大發展需求為基礎,對經濟社會全局和長遠發展具有重大引領帶動作用,知識技術密集、物質資源消耗少、成長潛力大、綜合效益好的産業,是引導未來經濟社會發展的重要力量。戰略性新興産業代表新一輪科技革命和産業變革的方向,是培育發展新動能、獲取未來競爭新優勢的關鍵領域。由國務院印發的《“十三五”國家戰略性新興産業發展規劃》(以下簡稱《規劃》)已于2016年12月公佈。

    2017-03-20 10:21:12

  • 于群:

    當前,我國經濟發展進入新常態,穩增長需要新動力,調結構需要新抓手,惠民生需要新途徑,亟需培育壯大戰略性新興産業,推動經濟發展新舊動能接續轉換。在充分調研論證的基礎上,經文化部積極爭取、深度參與,數字創意産業首次被國家發改委納入國家戰略性新興産業發展規劃,成為與新一代資訊技術、生物、高端製造、綠色低碳産業並列的五大戰略性新興産業之一。《規劃》設專章對數字創意産業發展進行部署,並提出到2020年形成文化引領、技術先進、鏈條完整的數字創意産業發展格局,相關行業産值規模達到8萬億元的發展目標。

    2017-03-20 10:21:38

  • 于群:

    為貫徹落實《規劃》,引導社會資源投向,文化部積極參與國家發改委牽頭的《戰略性新興産業重點産品和服務指導目錄(2016版)》編制工作。《目錄》已于2017年1月底正式公佈。《目錄》涵蓋包括數字創意産業在內的戰略性新興産業5大領域8個産業,近4000項細分産品和服務。《目錄》是具體落實《規劃》的重要執行文件,體現了當前數字創意産業的重點引導和支援方向,也是相關優惠政策和支援措施落實的重要依據。戰略性新興産業,國家配套了一系列真金白銀扶持政策。數字創意産業也將由此享受到相關優惠政策,包括納入國家技術創新工程、戰略性新興産業發展基金、國家新興産業創業投資引導基金、戰略性新興産業融資風險補償試點工作等政策措施的支援範圍。

    2017-03-20 10:22:07

  • 于群:

    將數字創意産業納入《規劃》,體現了國家規劃的戰略性和前瞻性,是從國家規劃層面引領和促進文化産業發展的一個重要突破,標誌著文化産業在國民經濟中的重要地位進一步凸顯和提高。對於文化産業發展來説意義重大,進一步拓寬了文化産業新的發展領域,強化了政府部門對文化産業的重視與投入,豐富了支援文化産業發展的政策措施,特別是有利於促進文化與科技融合,催生新業態、創造新産品、引領新消費;有利於推動文化産業成為國民經濟支柱性産業,與國民經濟各門類融合發展;有利於更好地滿足人民群眾日益增長的精神和物質需求,引領時尚消費潮流和現代生活方式,讓技術進步成果惠及群眾日常生活,讓戰略性新興産業發展為百姓帶來更多獲得感和幸福感。

    2017-03-20 10:22:21

  • 于群:

    戰略性新興産業把數字創意産業納入進來以後,有的專家解讀,國家戰新産業既有硬體方面的建設,更增加了軟實力建設的支援。數字創意産業和老百姓日常生活密切相關,大家都有手機,都離不開電腦、離不開數字生活方式。所以,這個産業納入國家戰略性新興産業更是民生産業。數字創意産業在文化領域主要表現為數字文化産業。數字創意産業包含的門類比較大,文化領域主要表現為數字文化産業,為了落實《規劃》,文化部正在按照國務院的系列部署,認真研究制定《關於推動數字文化産業創新發展的指導意見》,近期也會發佈。我發佈的這兩項內容就發佈到這裡,謝謝大家。

    2017-03-20 10:22:34

  • 主持人 喻劍南:

    感謝于群部長的介紹!下面我們進入媒體提問環節,按照我們的慣例,請各位記者朋友們在提問之前先簡要自報家門。

    2017-03-20 10:25:03

  • 新華社記者:

    新華社記者。剛才于部長髮布的兩項重要內容,我們都感到很振奮,大家也想了解,就是這些工作與我們大家印象中的文化部的傳統業務還是有所差別,能夠取得這麼大的工作突破也不容易。我想問兩個問題,一是,文化部為什麼選擇手機動漫國際標準作為工作的切入點?第二個問題是,我們知道國家戰略性新興産業主要是國家發改委牽頭制訂的,請問一下文化部做了哪些具體的工作?

    2017-03-20 10:25:30

  • 文化部文化産業司副司長 高政:

    謝謝你的提問!關於第一個問題,對於手機動漫標準,文化部已經跟蹤很多年了。自2011年起,文化部牽頭組織北京郵電大學等有關院校、中國移動手機動漫基地、愛奇藝等企業以及相關研究機構,開展了手機動漫標準的制定工作。2013年,經國家標準委備案,文化部正式發佈了手機動漫行業標準。經過文化部的推廣示範,業界積極響應,目前這一行業標準已經得到了較為廣泛的應用,按照標準提供産品和服務的動漫企業已經超1000家,覆蓋用戶過億,實現了手機動漫在移動網際網路各平臺間的即時互通,有效降低了手機動漫的生産和傳播運營成本,促進了手機動漫領域創業創新。

    2017-03-20 10:26:10

  • 高政:

    圍繞中國手機動漫標準上升為國際標準,文化部也組織專家和企業開展了系列工作。首先,部領導高度重視,雒樹剛部長多次具體指示和推動。2017年1月,于群同志受雒樹剛部長委派,專程赴日內瓦國際電信聯盟總部拜會趙厚麟秘書長協調推進標準國際化工作,雙方探討了文化與通信技術合作的趨勢與前景。標準于2015年2月在國際電信聯盟正式立項,在工信部的支援下,文化部多次派出工作小組,與專家一起參加國際電信聯盟相關會議。經過兩年不懈的努力,最終於1月27日獲得國際電信聯盟審議通過,經公示後於3月16日正式公佈。

    2017-03-20 10:26:40

  • 高政:

    關於您所説的第二個問題。情況是這樣,近年來,文化部與國家發改委在促進文化與科技融合、發展數字文化産業方面緊密合作。為了能夠將文化産業體現在國家戰略性新興産業發展規劃當中,從2016年年初開始,文化部積極爭取國家發改委的支援,應該説國家發改委對這一問題也是高度重視、非常支援。由此,文化部深度參與到了“十三五”國家戰略性新興産業發展規劃的編制工作。

    2017-03-20 10:26:58

  • 高政:

    在《規劃》編制過程中,我們主要承擔了“數字創意産業”篇章的起草工作,多次參加國家發改委組織的《規劃》編制會和專家論證會,組織文化部內各相關司局和國家文物局召開會議研究《規劃》編制和後續落實,認真分析當前文化産業發展的新形勢、新業態、新模式,總結提煉數字創意産業的發展趨勢,研究謀劃數字創意産業發展的重點方向、領域,反覆論證有關文字表述,精心設計有關項目,對數字創意産業進行頂層設計和統籌規劃,從“創新數字文化創意技術和裝備”、“豐富數字文化創意內容和形式”、“提升創新設計水準”、“推進相關産業融合發展”四個方面明確了數字創意産業的整體佈局和發展路徑。

    2017-03-20 10:27:16

  • 高政:

    《規劃》發佈之後,文化部還積極參與了《戰略性新興産業重點産品和服務指導目錄(2016版)》編制工作,也是幾易其稿,積極爭取,最終將與數字技術密切相關諸多文化産業門類納入到數字創意産業有關産品和服務目錄當中,使這些産業門類得以切實享受到戰略性新興産業的系列配套政策。

    2017-03-20 10:28:38

  • 中國青年報記者:

    中國青年報記者。我有一個問題,剛才聽了介紹,手機動漫標準是在國際電信聯盟獲得通過的,我們知道國際電信聯盟以前的業務領域主要是在通信領域,像中國的移動通訊4G標準就是在國際電聯獲得通過的,這次手機動漫標準跟文化結合緊密,這是否意味著國際電信聯盟業務將在文化方面進行拓展?

    2017-03-20 10:29:13

  • 中國資訊通信研究院專家 魏凱:

    感謝這位記者的提問!我是中國資訊通信研究院魏凱,同時,我也在國際電聯工作,我來回答一下您的問題。可能很多在座朋友不太了解國際電聯,國際電聯英文縮寫是ITU,是聯合國15個重要專門機構之一,也是聯合國機構中歷史最長的一個國際組織,其歷史可以追溯到1865年。當時,為了順利實現國際電報通信,法國、德國、俄國、義大利、奧地利等20個歐洲國家的代表在巴黎簽訂了《國際電報公約》,《公約》簽完以後,國際電聯盟宣告成立。20世紀以來,隨著資訊通信技術的飛速發展與廣泛應用,國際電聯的工作範圍不斷擴大。國際電聯的使命是推動電信和資訊網路持續發展,讓全世界所有人都能夠以可承受的價格方便地獲取資訊和通信服務,從而為全人類的經濟和社會發展做出重大貢獻。這是電聯歷史以來的使命。

    2017-03-20 10:33:48

  • 魏凱:

    目前,ITU的組織結構主要分為電信標準化部門(ITU-T)、無線電通信部門(ITU-R)和電信發展部門(ITU-D)。標準化一直是國際電聯的核心工作,ITU也因標準制定工作而享有盛名。像您剛才説的4G標準是這個組織制定的,不僅如此,從歷史人類最早的電報開始到有線電話、到無線電、衛星系統、光纖網路、有線電視、移動蜂窩通信、視頻編碼、多媒體通信等等,可以説,人類歷史上每一個資訊通信技術的重大進步,國際電聯都在標準化方面扮演了領導角色。這是電聯簡單的歷史。

    2017-03-20 10:34:19

  • 魏凱:

    今天,ITU也正在擁抱技術和産業變革,加強與各個行業的融合。大家都知道,全球正在興起新一輪科技革命和産業變革,以網際網路為代表的ICT技術與各領域的融合發展展現出廣闊前景和無限潛力。ICT技術與文化的深度融合已成為不可阻擋的時代潮流。國際電聯作為擁有152年曆史的老牌國際組織,也在順應歷史潮流,主動有所作為,積極推動數字文化標準化相關工作。這次ITU-T T.621標準(移動手機動漫和漫畫文件格式標準)的通過,可以説是 ITU在資訊通信技術與文化結合方面邁出的第一步,這不僅是我們國家第一個文化領域的國際標準,對ITU來説也是一個標誌性事件,對國際電聯來説,具有國際意義的重大事件。ITU-T T.621的發佈僅僅是個開始,為我國文化領域標準走出去打開了一個窗口。在中國為主的國家的推動下,國際電聯已經將互動式娛樂等數字文化標準納入未來的標準規劃中。與此同時,與數字文化相關的新興技術,如增強現實、虛擬現實、下一代編碼、智慧語音等技術也成為ITU標準研究的熱點領域。這些對國內來説是個重大機遇。為了抓住機遇,下一步,不光國際電聯相關的參與單位,我相信在座還有很多其他機構也將加強相關的技術儲備,持續推進數字文化相關國際標準的立項和研究工作,為我國文化産業走向國際提供技術支撐。

    2017-03-20 10:34:32

  • 主持人 喻劍南:

    感謝魏凱主任的解答!他也是國際電聯標準化專家,所以,回答的非常專業。

    2017-03-20 10:34:48

  • 中國日報記者:

    我是中國日報記者。是這樣的,這個標準確實很重要,但是對於一般讀者來説,可能還是比較難理解,中間很多專業的術語,不知道哪位專家可以給我們解釋一下,具體解決了哪些問題,有哪幾個方面?已經成為國際標準之後,包括現在肯定日本、南韓、美國這些國家本身也有自己手機動漫標準,成為國際標準之後,他們以後是不也是會採用中國的標準?

    2017-03-20 10:35:31

  • 北京郵電大學副教授、手機(移動終端)動漫標準起草組專家 陳洪:

    我來回答這位記者朋友的問題。智慧手機到一定程度以後,手機動漫産業細分發展到一定階段以後,必然對標準化提出了一定的需求,最突出的是手機(移動終端)動漫文件格式標準。具體或者通俗一點來説的話,有沒有一種有效的技術文件格式,它可以把在當時還沒有脫離傳統動漫的呈現形式、還沒有發揮手機尤其智慧手機豐富交互功能狀態能夠改變,用這種文件格式支援移動網際網路用戶新型的娛樂需求。另外還有一點,當時手機動漫文件格式的多樣性,不同機構和不同企業推出的自有的文件格式,在各自的平臺上使用,但是,這造成了什麼問題呢?手機動漫內容提供方和內容分發方或者內容運營方之間要進行大量的繁複的技術格式打包、格式轉制等等一系列重復性勞動或者工作,大家知道,這顯然不利於整個産業鏈條的優化,也不利於我們作品的傳播。標準的缺位已經成為手機動漫産業發展的制約和瓶頸。業界當時我們聽到的呼聲,在呼喚“書同文、車同軌”。

    2017-03-20 10:36:53

  • 陳洪:

    在文化部的組織領導下,我們與相關機構、企業一起研究制定了標準。具體內容方面,首先,標準規定了手機動漫文件的組織和存儲方式,統一文件格式使得手機動漫文件在編碼打包以後可以做到“一次製作,各方使用”,簡化手機動漫內容創作開發者創作、加工、傳播和推廣方面的工作;同時,標準裏支援對新一代網路標記語言HTML5的解析,HTML5聽起來是技術名詞,其實我們自從有了網路瀏覽器開始,我們所有的網頁都是用它,它也在一直不停的演進,像網路表現的技術特性其實一直在不停的豐富,面向新一代HTML5語言做了相關的支援,能夠讓我們的動漫內容在不同的移動終端之間的表現形式方面能夠做到自適應的適配,而且在不同的手機動漫內容運營平臺之間也能夠做到自適應傳播,能夠在很大程度上提高産業鏈的工作效率。另外,標準添加事件和動作交互響應特性支援,從而讓我們的動漫內容不僅僅呈現為簡單的翻頁或者簡單的視頻播放,它可以豐富動漫內容的閱讀體驗,充分發揮我們現在智慧手機越來越強大的交互性能,充分利用各類資訊感測器滿足當今和未來移動網際網路用戶日益增長的娛樂需求。標準本身提供了對動漫版權原數據資訊的支援,有利於對動漫智慧財産權的保護。

    2017-03-20 10:41:25

  • 陳洪:

    另外,關於解決的問題。應該説手機動漫標準從行標開始發佈以來,促進了動漫産業的發展和轉型。四個標準構成的系列,對手機動漫産業上下游的各環節進行了規範,從文件格式到動漫內容提供,再到平臺運營,最後到用戶權益,最終形成了整體規範邏輯。自標準應用以來,包括中國移動的咪咕動漫、騰訊、愛奇藝在內的一系列動漫龍頭企業紛紛針對自有動漫平臺進行了一定的升級改造,統一了動漫産品在移動終端上通過移動網際網路傳播的方式,實現了同一動漫産品在各平臺之間的互連互通。

    2017-03-20 10:43:21

  • 陳洪:

    在用戶層面上,標準充分滿足大眾用戶的閱讀習慣和喜好,文件小,而且畫面品質更佳,優質的用戶體驗使得動漫産品和業務快速聚集用戶,特別是對文化産業發展至關重要的年輕的90後和00後。在創作源頭上,應該説標準的應用降低了創作者的創作門檻,他們不在需要刻意關注複雜的技術性編碼工作,更多的中國原創作者、個人、學生、團隊、工作室投入動漫IP的創作中來,也大大推動了國漫的復興與發展。應該説對手機動漫運營企業來講,按照標準的要求,對作品的製作流程和品質可以進行管控,規範了手機動漫各種視頻、音頻、圖像文件格式與數據類型,應該説在開發和製作上取得了很好的效果。

    2017-03-20 10:43:56

  • 陳洪:

    最後,也提到關於國際的問題,手機動漫標準的實行也促進了國際合作,首先推動了國內的動漫文化産品乃至手機硬體可以更好的“走出去”。這次通過國際標準的制定,也會倒推企業去提升實力、轉型升級,更有利於中國動漫的國際化發展。我想作為一個國際標準,它也會更加的有利於中國的産品在其他國家取得更好的拓展和發展。謝謝!

    2017-03-20 10:45:33

  • 主持人 喻劍南:

    感謝陳洪教授!北京郵電大學為標準的制定作出了突出的貢獻。今天張英海校長特地趕到發佈會現場,再次感謝各位專家!

    2017-03-20 10:46:49

  • 中央廣播電臺記者:

    中央廣播電臺記者提問。我們知道,今天的發佈會包括兩項內容,都是比較開創性工作,我想請問于部長。第一,文化部準備怎麼進一步推廣手機動漫國際標準?第二,數字創意産業在戰略性新興産業規劃中以後,下一步有什麼打算?

    2017-03-20 10:47:44

  • 于群:

    的確像你説的,我們今天發佈的這兩項內容都是文化建設領域開創性的工作。關於第一項,手機(移動終端)動漫國際標準發佈之後,文化部怎麼來做?我想我們主要在四個方面進一步推動:首先,還是宣傳解讀,社會各界甚至有的産業界包括消費者都不是太了解怎麼回事情,手機動漫的國際標準意味著什麼?對企業意味著什麼?對消費者意味著什麼?對中國文化産業意味著什麼?對中國文化走出去在全球化範圍內的發展意味著什麼?需要進行解讀和宣傳。今天我們的發佈會,我想就是這樣一個目的,請新聞界朋友們來,把這件事情弄清楚,這是一件什麼事情?為什麼要做這件事情?這件事情對中國文化産業、文化發展、文化“走出去”有什麼意義?我們給大家準備了一些新聞背景資料,請同志們幫助我們進行宣傳、解讀。

    2017-03-20 10:48:10

  • 于群:

    第二,我想主要還是怎麼應用。標準發佈之後,我們還是想由近及遠,首先,我們想積極推動標準在周邊國家特別是“一帶一路”沿線國家加大力度進行推廣和應用,進一步推廣到歐美發達國家,推廣過程,我們也有一系列安排,主要是通過企業、通過政府搭臺等各種手段來推動,由近及遠,在“一帶一路”沿線國家推動。

    2017-03-20 10:53:57

  • 于群:

    第三,手機(移動終端)動漫國際標準的通過,我們認為是一個開始,我們後續要有一系列的標準,爭取走向世界,成為國際標準,我們現在正在做準備,要構建文化産業國際標準群的建設,這個動漫標準起步的同時,我們已經在考慮後續的一系列文化産業從設備到內容的標準群的建設。因此,這件事情可能是電視連續劇的開頭,後面還有若干集,也請大家關注。剛才,我們發佈的數字創意産業,還是未來的藍海,是充滿巨大商機的戰略新興産業,是關係全局和長遠的,特別是在技術帶動下的産業。數字創意産業的國際標準也是非常重要的一個方面。因此,圍繞標準群的國際化,形成國際的標準群,我想這是我們工作重要的著力點。

    2017-03-20 10:54:26

  • 于群:

    最後一個,怎麼樣推動移動終端設備和文化産業內容的融合,現在是內容為王的時代,文化産業首先是內容産業,在內容和終端融合模式、路徑上還要加大功夫,進行一系列設計和安排。這是關於標準下一步的工作。

    2017-03-20 10:54:54

  • 于群:

    發佈的第二項,數字創意産業納入戰新規劃,我們正在制定文化部的《關於推動數字文化産業創新發展的指導意見》,《意見》已經成文,正在審批。這個《意見》就是貫徹國務院戰新規劃裏邊數字創意産業怎麼樣發展,在文化領域裏怎麼樣落地,我們進行了一系列的制度設計,也包括目標要求、指導思想、基本原則,包括重點領域、産業創新生態體系以及支援政策等等。大家也注意到了,我剛才發佈數字創意産業作為戰新産業,國家對戰新産業有一系列支援政策,我們把這些政策要進行認真梳理,然後納入到數字文化産業文件裏來。國家支援文化産業發展也有一系列支援政策,我們一併也要納入到數字文化産業中來,在規劃目標包括設計重點項目等等方面都有一些安排,文件發佈之後,請大家關注,幫助我們宣傳和解讀。

    2017-03-20 10:55:12

  • 于群:

    總而言之,這兩件事情對中國文化建設確實是標誌性事件,這兩件事情都是首次,一個是在國際上第一次成為國際標準。第二,數字創意産業首次納入戰新規劃,我們後續工作一定借助這樣一個機遇跟上。謝謝大家!

    2017-03-20 11:00:24

  • 主持人 喻劍南:

    感謝于群部長助理的解讀!

    2017-03-20 11:00:44

  • 中央財經頻道記者:

    中央財經頻道記者,就數字創意産業的問題再問一下,從“十二五”到“十三五”,數字創意産業實現了在戰略性新興産業規劃中的從無到有,我們應該如何看待這些變化?並且如何看待將數字創意産業納入戰略性新興産業規劃?

    2017-03-20 11:00:59

  • 國家資訊中心主任分析師、戰略性新興産業發展研究專家 張振翼:

    大家好!我是來自國家資訊中心的張振翼,參與了“十三五”戰略性新興産業規劃的編制工作,我簡單解説一下相關情況。在編制過程中,感覺數字創意産業第一次納入戰略性新興産業,是“十三五”戰略性新興産業非常重要的一個亮點,而且體現了“十三五”戰新産業規劃的新思路。可以回頭看我們做“十二五”戰略性新興産業規劃時候,關鍵詞應該叫“培育、發展”,戰略性新興産業還是從無到有過程。到“十三五”時候,戰略性新興産業關鍵詞有了變化,關鍵詞是三個:“創新、壯大與引領”。除了自身要壯大發展以外,關注點更豐富了,要更多的放在引領國民經濟社會發展角度上來看待戰略性新興産業發展。我們認為把數字創意産業納入很好的體現了“十三五”戰略性新興産業新的特點。

    2017-03-20 11:01:28

  • 張振翼:

    數字創意産業在戰略性新興産業中發揮什麼作用呢?最主要的是創造新供給、引領新消費這麼一個重要作用。從消費端來看,數字創意産業一方面創造了一系列新的文化內容載體,聯網媒體平臺等新文化內容傳播渠道大大豐富了消費者的選擇,更好滿足了消費升級需求;另一方面渠道的豐富大大降低了文化消費的門檻,可以讓原來享受不到文化消費的低收入群體可以進入到文化消費市場,大大的激發了文化消費的需求,應該説激發了巨大的新的消費需求。原來低收入的群體業餘時間可以做的事情非常有限,現在只要有一個手機,可以享受到的文化消費內容非常非常豐富,激發了新的巨大消費。

    2017-03-20 11:02:07

  • 張振翼:

    從生産端來看,數字創意産業發揮了非常獨特的作用,中國經濟在國際競爭中佔據一席之地,對經濟發展提出新的消費需求。過去階段經濟發展主要是趕超型經濟,帶來的結果是什麼呢?就是逆向設計,很多東西別人做好了,我們學著做出來。但是到了現在這個階段,我們在一些領域已經與世界先進水準齊頭並進了,那麼就需要根據自身的經濟社會特性,用正向設計來創造真正適合中國現實需要的産品。這也是數字創意重要的領域。所以,創造新的供給是數字創意産業非常重要的作用。

    2017-03-20 11:04:34

  • 張振翼:

    除此以外,數字創意産業還是走特色發展道路,參與國際競爭的一項重要手段。首先從特色發展道路來看,中國的文化産業與數字技術的結合在世界範圍內都是很有特色的。全球多數文化産業發達的國家由於技術鎖定效應等方面的影響,並沒有廣泛的應用數字技術。比如美國的漫畫,如果在美國買漫畫,基本要去漫畫店,中國很大程度上依賴網際網路。而中國數字創意産業正在走出一條相對獨特的發展道路。除了前面我們説的數字技術的降低了産業的消費門檻以外,另外一方面,其實數字技術還大大降低了文化內容創造的門檻。現在一個作者,如果畫的好,通過網際網路可以很快的傳播開,就可以吸引粉絲,就可以創造新的價值,可以引入更多的人才去創造新的內容。不管文化的消費,還是文化的創造,現在都非常的容易。我們説文化産業的基石是什麼呢?就是內容和渠道,我們通過一種新的技術,讓我們的內容和渠道都有了新的巨大發展,完全可以實現中國文化産業獨特的新道路,完全可以快速發展成為中國經濟增長的新動能。其次數字創意産業的發展有利於塑造中國經濟新形象,提升中國經濟軟實力。當前我們正處於全球科技變革與中國産業結構調整交匯的歷史性變革時期,中國在越來越多的領域應在世界上佔據一席之地,這也是戰新産業發展的一個重要的職能。在這方面數字創意産業可以發揮獨特的作用。在製造業方面,我們是一個後發國家,要想改變世界對我們的印象需要花費很長的時間和巨大的努力。但文化産業不一樣,文化是多元的、平等的,民族的就是世界的,中國只要能講好中國故事,真的能夠把中國文化傳統積澱發揮出來,其實文化産業完全可以讓中國在世界上佔據一席之地,這可能也是數字創意産業能夠發揮的一個重大作用。謝謝!

    2017-03-20 11:09:40

  • 主持人 喻劍南:

    感謝各位領導和各位專家的精彩解讀!也感謝各位記者朋友們的提問!為了讓我們對今天發佈的內容有一個更加直觀的感受,今天我們特意在會場的北側設立了一個展示區,我們的展示區裏的手機和移動終端都已經裝載了應用了我們標準的動漫産品,歡迎大家一會兒體驗一下。而且我們參與制定標準的各位專家以及應用我們標準的公司,比如中國行動通訊集團的咪咕文化科技和愛奇藝公司等企業的負責人也來到我們會場,我想他們會很願意跟我們的記者朋友們做一個更加深入、更加生動的交流。再次感謝各位媒體朋友對文化部工作的關注和支援!今天的發佈會到此結束,謝謝。

    2017-03-20 11:11:06

圖片內容:

圖片大圖:

  • 文化部黨組成員、部長助理于群發佈中國主導制定的手機(移動終端)動漫標準

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  • 文化部辦公廳副主任喻劍南主持發佈會

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  • 發佈會現場

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  • 發佈會主席臺

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  • 文化部文化産業司副司長高政回答記者提問

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  • 中國資訊通信研究院技術與標準所副主任魏凱回答記者提問

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  • 北京郵電大學副教授、手機(移動終端)動漫標準起草組專家陳洪回答記者提問

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  • 戰略性新興産業專家代表、國家資訊中心主任分析師張振翼回答記者提問

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  • 中國青年報記者提問

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  • 中國日報記者提問

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  • 中央人民廣播電臺記者提問

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  • 中央財經頻道記者提問

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