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成都坐穩手遊第四城 十年內或成全球第一梯隊

發佈時間: 2015-05-15 10:16:36  |  來源: 中國網四川頻道  |  作者: 吳晨熹 李凡  |  責任編輯: 楊丹

中國網四川成都訊(記者 吳晨熹 李凡)“成都的(手遊)土壤很好,未來10年,我覺得成都甚至有可能超過北京、上海,成為世界上最好的手遊城市之一,與東京、首爾、倫敦比肩。”

  2015年4月22日,成都尼畢魯公司CEO楊祥吉在接受本網記者採訪時如是説。

  彼時,網際網路上一篇唱衰成都手遊業的文章正引發眾多聲音,關於成都手遊業的“紅海論”、“泡沫論”更是甚囂塵上,吸引了不少業內外人士的眼球。

  有意思的是,這些聲音卻似乎並沒有影響到包括楊祥吉在內的眾多成都手遊從業者們,反而在他們看來,成都手遊業的未來前景十分美好,楊祥吉更是覺得,未來十年,成都甚至有可能超過北京、上海,成為手遊的全球第一梯隊。

  研發為王 成都進入手遊逆轉時間

  楊祥吉關於成都“趕北超上”的言論究竟會引發爭議,還是引來贊同目前還不得而知,但作為同城的手遊從業者,成都格鬥科技CEO姜磊給出了觀點支援:“早在十年前,成都就已經擁有不少遊戲公司,但由於錯過了歷史機遇,缺乏運營渠道,成都只能淪為外包開發基地。隨著移動網際網路時代到來,成都的業者由於積累充分,負擔少,在轉型手遊方面反而更有優勢。”

  姜磊以“北上廣”的遊戲公司為例來説明自己的觀點,“比如‘北上廣’的很多遊戲公司,由於端遊、頁遊一直是其核心優質産品,最優秀的人才仍在負責這些産品,因此這些大公司只能選擇慢慢轉型,很難像成都一樣毫無牽絆的全部投入到手遊産業中來。”

  姜磊表示,相比“北上廣”的巨頭雲集,成都手遊業的土壤最適合研髮型的小企業生存:“在北京和上海,基本上你看不到有像成都這樣,研髮型小企業批量上市、批量成長壯大的情況。因為北京、上海已經是很成熟的資本運作模式了,要麼是運營向,要麼是行銷向,研發向的公司很早就或被收購、或靠資本運作來進行孵化,甚至乾脆就是大公司本身的産品部,研髮型小公司從小微企業孵化成為中型公司的非常少。但是,手遊並非強壟斷行業,而是一個創意型行業。所以研髮型的中小企業只要在激烈的市場競爭中擠出一條縫並最終站穩腳跟,就會非常具有生命力。”

  而正是這種土壤下誕生出來的生命力,決定了手遊企業甚至成都手遊行業的未來。

  據了解,正如姜磊所説,西部地區由於起步晚,在端遊時代,雖然成都並不缺遊戲人才,但由於缺乏運營渠道,資訊不足,成都遊戲業者大多只能做外包。但近年來,成都的遊戲市場開始逐漸發力,據艾塔科技有限公司CEO曾永林介紹,目前成都手遊業做的比較好的龍頭企業,都是做國外市場的,在國外市場這塊,成都的手遊企業甚至還具有先發優勢。而國內市場,過去成都相比“北上廣”,輸在發行渠道上,但由於近兩年伴隨著成都研發團隊越來越多,一些市場發行方面的公司開始向成都靠攏,包括成都本土發行公司也逐漸起步,“如天象互動等企業,可以説,成都以往離渠道發行比較遠的劣勢正在被彌補。”

  紅海決勝 手遊第四城僅是成都的第一站

  有意思的是,儘管成都的手遊從業者們都對成都的手遊業未來充滿了信心,但一些關於成都手遊業的質疑言論也開始被提及,甚至還有人提出“泡沫論”、“紅海論”的觀點。

  一位財經人士告訴中國網記者,“如果説成都手遊業正在經歷紅海,那也意味全國的手遊業都在經歷紅海。因為手遊業不具地域性的,沒有哪家公司説遊戲只賣給成都人,只賣給四川人。可以説國內的遊戲企業面向的是同一個市場,要競爭也是意味著所有的國內企業在一起競爭。就此種意義而言,反而是成都的手遊企業更具在‘紅海’中的決勝優勢。”這位人士表示,成都的政策優勢、人才優勢、企業的研發優勢甚至相比北上廣的低房價優勢,都成為成都手遊企業的競爭優勢。對此,成都自來也科技有限公司CEO包峰銘頗為贊同,包告訴中國網記者,他身邊就有南韓的朋友打算將自己的公司分流到成都來,因為在成都,“有更好的環境,和更低的成本”,可以增加企業在“紅海”中的競爭優勢。

  上述財經人士表示,所謂的“泡沫論”更是奇特,“行業泡沫,證明的是這個行業的市場潛力巨大。任何一個行業,在其高速發展的時候,都必然會産生泡沫,因為資本會加速涌入。如果這個行業沒有泡沫,説明你這是沒有資本進入的行業,沒資本企業和行業怎麼發展?”該人士指出,網際網路泡沫最厲害的年代,也是其發展最快的年代,“正是在當年的泡沫下,馬化騰、張朝陽、丁磊等人才得以將自己的小網站發展壯大,成為今天的網際網路巨頭。至於很多人説的有成都手遊企業在消失,這不是很正常麼,要知道連大牛市都會有破産跳樓的股民。”

  成都格鬥科技CEO姜磊也表示,“從2012年到2013年,整個市場增長了500%,這個增長不是估值的增長,而是真實的用戶消費行為在快速增長,到2014年這個數字又增長了3倍,2014年年底全國(手遊)用戶消費了300個億,今年年底則應該破500億了,堪比股市的大牛市了。”姜磊認為,這種情況下出現泡沫是很正常的,同時財富效應也非常明顯——各種資本運作、各種並購、以及一夜暴富,自然會令後來者趨之若鶩。

  艾塔科技有限公司CEO曾永林對中國網記者表示,當行業開始高速發展,必然會經歷“擠”泡沫的階段到來,“事實上,當任何行業發展到一定階段,都會對産品品質的要求越來越高,進而對資金、資源、人才、團隊規模等多方面的也提出更高要求。那些盲目進入,以及新進入、毫無積累的初創團隊都會遇到困難,這其實就是一個擠泡沫的階段,也就是我們常説的‘洗牌’。”

  在這種“擠”泡沫的作用之下,一些沒有競爭力的手遊企業開始倒掉。但與此對應的,是大量優秀成都手遊企業的快速崛起、從業人員數量的不斷增加以及成都手遊企業規模的不斷擴容。

  數據顯示,成都目前已有20款月營收超千萬的手遊,包括尼畢魯、數字天空、好玩123、自來也等手遊企業推出的遊戲,都曾多次、長時間佔據各大手機遊戲排行榜的前列,尼畢魯開發的《銀河帝國》更是一度登上蘋果App Store北美遊戲排行榜的第一名,自來也科技推出的首款精品手遊一經上線,就被蘋果App Store進行全球推薦;

  同時,天府軟體園內的手遊公司規模也在不斷擴容並,曾經都是由幾個或十幾個人組成的小型企業,如今已經走出一批成熟企業,以尼畢魯為例,其成立的子公司抱團科技,已投資近50家創業公司,足跡遍佈國內多個城市,甚至包括台灣和美國。AppStore中國區榜單的遊戲類暢銷榜中,前200位的《潮爆三國》、《三劍豪》、《戰艦少女》、《聚爆》、《自由之戰》、《足球大師》等手遊大作,均由抱團科技投資。來自成都天府軟體園的數據也顯示,從2011年園區內手遊從業人員總數為3500人開始,2012年4000人、2013年6100人、2014年8400人、2015年目前已有9300人,整個園區內的從業人員數量呈逐年遞增態勢。

  這些企業在大量吸收人才的同時,也在不斷用漂亮的成績證明成都手遊業在資本市場的看好度:3個月前,成都天象互動科技有限公司被已在深交所創業板上市的成都金亞科技,以22.5億元人民幣的估值收購;5月8日,成都尼畢魯科技(英文名:Tap4fun)正式公開招股説明書,擬在上海證交所上市……

  産業鏈成形 成都未來十年或將比肩世界一流城市

  “業外人士看成都手遊業,只能看到一個資金的規模,但我看到的是,成都手遊業下面的根已經長好了。”這是成都尼畢魯公司CEO楊祥吉在接受中國網記者採訪時,給出的描述,“成都大約有近1萬人在從事遊戲行業,不僅人才充沛,行業也極具競爭力。”

  當記者提出,成都手遊業在面對“北上廣”遊戲巨頭的競爭時,會否被巨頭企業擠佔市場份額時,楊祥吉則給出了非常肯定的回答,“不會!這將是一場螞蟻與大象之間的戰爭,最終的結果是:要麼螞蟻贏,要麼各據為王。”

  楊祥吉告訴記者,手遊領域裏,公司越小越有創造力,也越有競爭力,“任何一個企業規模做大了,就會官僚化,效率隨之低下。所以,小公司才是一直有機會的那個。”

  這樣的自信,絕非盲目。

  張正剛指出,“經歷了前兩年的高速發展,成都手遊企業群體的規模、産品的流水、企業的估值都達到了一個全新的高度。在我看來,評價該區域行業發展是否健康的三大標準——區域內是否有標桿企業、創業活力、該區域的生態系統是否完善,成都全部符合。”

  “對於吸引外來企業,最重要的是這裡孵化出了什麼知名大公司,現在成都有了尼畢魯、數字天空這樣的領軍企業,遠比1000家不知名的小企業好。更何況,企業數過多,意味著這些企業規模都很小,人才存在波動。所以,數量根本不是衡量一個産業優劣的標準,品質才是關鍵。”成都自來也科技有限公司包峰銘直言。

  聚美優品創始人陳歐則表示,“過去五年,可能你只能去北京創業,因為北京是人才聚集地,是資訊聚集地,在中關村也應運而生了無數企業。而未來,成都則會是中國真正的矽谷。”陳歐表示,成都宜居、生活成本低,再加上政府有力支援配套,“成都是創新創業人才心中極具有吸引力的城市。”

  至於最重要的,則是成都手遊業在産業鏈條上的逐漸補完。以成都此前在端遊、頁遊最為不足的發行為例,目前成都已成長起包括天象互動、掌娛天下、“sea game”等十多家遊戲發行公司。

  成都高新移動網際網路協會會長張正剛告訴記者,“成都手遊的生態系統已經越來越完善,過去只有研發向企業,等待它們未來的出路或最好的命運只有一條,那就是被像盛大一樣的大公司並購掉。但據我了解,今日的成都正不斷誕生有更高理想的公司,他們不願選擇被並購,而是更希望通過自己的努力上市,走入資本市場。讓他們擁有如此底氣的,正是成都手遊業日漸成熟的發展土壤。”

  張正剛稱,“在端遊時代,成都從沒出過月流水一千萬的産品,而在全國,端遊産品月流水上億都不少。但是手遊時代,成都産品月流水上千萬的、三千萬以上的都有,還不止一款。從這個角度看來,手遊時代,成都無論在規模還是市場份額都不可同日而語。”

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文章來源: 中國網四川頻道 責編: 楊丹

 

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