中國網浪潮資訊 8月22日,浙江特色小鎮之一的上虞E遊小鎮迎來了一場文化與創意的碰撞——第六屆中國創新創業大賽浙江賽區暨第四屆浙江省“火炬杯”創新創業大賽文化創意行業總決賽,來自浙江各地的30家文化創意企業匯聚一堂,上演一場文化精神與産業經濟共融的饕餮盛宴。
隋雪 攝
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初創組冠軍
致力原創 打造國漫獨特IP
近年來以遊戲、動漫、影視、電競為代表的泛娛樂産業呈現爆髮式增長。遊戲、動漫均已經形成千億級別的産業鏈,而且還在飛速增長中。
初創組冠軍企業負責人徐志傑,在採訪中表示,漫畫在中國是最低投資最快見效益的,通過漫畫産生IP,在進行規劃和整合,漫畫-動畫-真人電影-真人劇-動畫電影,産生IP利用“網際網路+”,把中國本土文化用漫畫動畫藝術表現形式,走出國門走向國際。
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成長組冠軍
個性旅遊,打造網際網路+智慧景區
旅遊産業作為第三産業支柱,將成為中國經濟增長髮展的核心驅動力,然而在旅遊過程中,也存在著很多問題,景區規模大遊客迷路,人工導遊成本高,對歷史景區不能深入了解等。
麥撲旅遊負責人告訴作者,他們打造了一款以微景區手繪地圖為基礎,通過GPS定位語音講解,解決最後1公里導遊服務,滿足旅遊需求,打造全新智慧旅遊體驗。
作者了解到,作為此次文化創意專場承辦地的E遊小鎮,在未來幾年將會建設成國內規模較大的遊戲、動漫、影視、電競等泛娛樂類産業集群,為各大創業公司提供優質發展資源。
經過一天緊張激烈的角逐,初創組杭州一諾動漫有限公司以86.27分摘得桂冠,成長組杭州麥撲文化創意有限公司以90.91分,杭州蒸汽工場文化創意有限公司以86.61分的成績分別獲得一、二名,這三家企業將晉級第四屆浙江省“火炬杯”創新創業大賽總決賽。(中國網作者 邱玉潔 報道)
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