首屆中國—東盟電子體育産業活動周開幕
亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛在開幕式上視頻致辭。記者 宋延康 攝
昨日,首屆中國—東盟電子體育産業活動周在南寧開幕。
近年來,電子競技在全球範圍內熱度不斷攀升,成為時下最受年輕人追捧的體育項目之一。據悉,作為亞洲電子體育聯合會與廣西合作發起的面向東南亞的電子體育官方賽事,本次活動周以“築電競絲路,展新競融輝”為主題,旨在著力搭建立足中國與東盟,面向全球的電子體育展示、交流、合作的權威平臺,為廣西乃至中國的電競企業開闢國際市場、促進國內電競産品和服務出口提供新的機遇。
當天,自治區大數據發展局與星競威武集團、南寧市興寧區政府與廣西電競時光公司簽署了合作協議,雙方將在推動電子體育産業活動上展開闔作。
會上,亞洲電子體育聯合會(AESF)主席霍啟剛通過視頻發表致辭。他表示,希望通過中國—東盟電子體育産業活動周的平臺,推動廣西和東南亞地區的電子體育水準提升,將所有電子體育的運動員、愛好者、從業者凝聚在一起,共同構建一座電子體育文化交流的橋梁,促進中國—東盟的友好往來。澳門電競總會會長、星競威武集團董事長何猷君出席開幕式並致辭。
據了解,本次活動中,最吸引眼球的是中國—東盟電子體育大賽(China-ASEAN ES-portsCompetition)。大賽採用東南亞片區知名度最高的《決勝巔峰MLBB》以及國內的移動MOBA類手遊《王者榮耀》作為比賽項目,兩大王牌電子體育項目在東南亞片區吸引了大量粉絲關注。
同時,本次大賽引入國內首創的多人對抗虛擬運動《躲避球DBQ》進行展示,以國內領先的MR技術結合真人運動帶來電子科技和體育的體驗結合,並通過後期的長線發展,目標打造國內原創的多領域、數字化、國際化的電子體育賽事品牌。
大賽按照“1+11”的形式進行組織,12支來自中國及東南亞地區的國家代表隊將齊聚南寧,為全球電子體育愛好者帶來精彩紛呈的比賽。(記者 韓沛)
相關文章