工信部聚焦VR行業 推進制定産業發展指導意見
發佈時間: 2018-05-22 14:43:20 |來源:新京報 | |責任編輯: 曹洋
從遊戲到看房,從工業到醫療,虛擬現實技術(一種可以創建和體驗虛擬世界的電腦倣真系統,簡稱“VR”)正逐漸走進大眾生活的方方面面。與此同時,近三年來,國內VR行業經歷了由爆發增長到被迫轉型的困境。
5月21日,工業和資訊化部電子資訊司副司長吳勝武表示,工信部將組織制定《關於加快推進虛擬現實産業發展的指導意見》(以下簡稱《指導意見》)政策文件,推進虛擬現實産業健康快速發展。受此利好消息影響,虛擬現實相關概念股均現大漲。
工信部將加強VR標準體系頂層設計
吳勝武稱,《指導意見》將從五個方面規範發展虛擬現實産業。首先,從戰略高度規劃虛擬現實産業的發展目標、發展路徑和重點任務。其次,支援虛擬現實核心關鍵技術及産品研發,加強産學研用協同合作,推動基礎理論、共性技術和應用技術研究,加快虛擬現實整機設備、感知交互設備等産品的研發及産業化。
與此同時,還要推進虛擬現實技術與其他行業融合發展,實施“VR+”戰略,推廣實用性強、示範性好的虛擬現實技術、産品在重點行業、特色領域的滲透應用。此外,面向虛擬現實産業發展需要,支援建設公共服務平臺,提供技術攻關、成果轉化、測試推廣、資訊交流、創新孵化等服務,優化産業發展環境。更重要的是,發揮標準對産業的引導支撐作用,加強標準體系頂層設計,著力做好基礎性、公益性、關鍵性技術和産品的國家/行業標準制修訂工作,有效支撐和服務産業發展。
此前,工信部已對虛擬現實産業提供了諸多政策層面的支援。
2016年,工信部聯合國家發改委制定《智慧硬體産業創新發展專項行動(2016-2018年)》,提出要加快虛擬現實設備的研發及産業化。2017年1月,工業和資訊化部、國家發展和改革委員會正式印發的《資訊産業發展指南》指出,將支援虛擬現實産品研發及産業化作為發展重點。同年3月,工信部電子資訊司指導的虛擬現實産業聯盟投資促進委員會正式成立,併發布《2017中國VR産業投融資白皮書》。同一年,工信部還將近眼顯示、GPU渲染等五大虛擬現實核心技術列入《産業關鍵共性技術發展指南(2017年)》。
VR行業短暫爆發後陷入發展困境
據虛擬現實産業聯盟統計,2017年我國虛擬現實産業市場規模達160億元,同比增長164%。工信部預計,VR作為跨界融合了多個領域的技術,將撬動上萬億元的市場空間。
根據《網際網路+影視産業研究專題報告》,從2015年初至2017年初,VR産業的企業數量從200多家爆發到1600多家。清科私募通數據顯示,2016年,國內VR産業相關投資不少於145起,涉及金額超過44億元。
新京報記者注意到,經歷行業急劇爆發後,越來越多的虛擬現實公司陷入斷供、轉型、被收購甚至倒閉的困境。
北京大學教授、北京市虛擬倣真與可視化工程技術研發中心主任汪國平曾指出國內VR行業存在的問題。他説,雖然虛擬現實硬體技術與設備發展迅速,但由於內容製作環節複雜、昂貴、費時,VR行業嚴重缺乏優質內容。同時,由於技術平臺和工具也沒有核心突破,VR設備昂貴、容易造成暈眩等問題,也限制了VR設備的普及。
汪國平表示,當前國內核心軟體系統很難發展壯大,給國內的自主研發帶來重大影響。他建議,國內自主研發單位需要做好技術攻關,政府政策和資助要有所傾斜,政府支援將起到關鍵作用。同時,投資基金不要抱著短期、暴利等想法,而要把兩者有機結合,促進國內行業應用,驅動虛擬現實技術的深入發展。(記者楊礪)
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