網遊實名制實施一年多以來,引起了廣泛關注。不論是成年人還是未成年人,在網路遊戲中,都要使用真實資訊進行註冊,方能繼續遊戲。這一防止未成年人沉迷遊戲的措施也引起了如冒用、購買成人身份證等問題。如何將網遊實名制落到實處,修復漏洞?本報記者進行了相關採訪。
實名註冊防止遊戲沉迷
網遊實名制,並不是一件新鮮事物。2017年5月1日,《文化部關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》實施。通知明確表示,網路遊戲運營企業應當要求用戶使用有效身份證件實名註冊,並保護用戶註冊資訊,不得為使用“遊客模式”登錄的用戶提供遊戲內充值或者消費服務。這一規定意味著,匿名玩網遊已經成為“過去時”,實名製成為防止未成年人沉迷網遊的一個基本措施。
2018年發佈的《中國網際網路絡發展狀況統計報告》顯示,截至2018年6月,中國網民規模為8.02億,其中,19歲以下網民達到21.8%。另據數據顯示,未成年人10歲之前觸網比例高達72%,首次觸網年齡持續走低。
在青少年網民群體急劇增加的同時,未成年人因沉迷網路遊戲造成不良後果的新聞也屢見報端。“10歲小學生偷刷父親銀行卡充值網遊”“少年沉迷網遊出走後回家偷錢”……針對這些現象,社會各界對防止未成年人沉迷網路遊戲的呼聲日益增強,網遊實名制就此出臺。
“網遊實名制的初衷是為了更好的落實未成年人保護工作,利用技術手段識別出未成年人,並對他們的遊戲行為進行合理引導。”對外經貿大學數字經濟與法律創新研究中心執行主任許可對本報記者説。
修復漏洞告別成年人“馬甲”
然而,提高註冊門檻,是否就意味著實名制真的“實名”了呢?
本報記者嘗試登錄了一些網路遊戲,其中幾款需要與實名認證過的社交賬號所綁定,而其他遊戲僅需要輸入手機號、獲取驗證碼即可完成實名認證。“這是網路實名制目前存在的主要漏洞,根據手機號碼完成實名制驗證可能會人證不合一。”中國政法大學傳播法研究中心副主任朱巍對本報記者説,“由於一個身份證號可以辦理數個電話號碼,所以未成年人可以使用家長的手機號碼完成驗證並繼續遊戲。”
許可同樣表示,現在大部分遊戲公司還是通過自己的審核來完成實名認證,沒有接入公安的權威數據平臺。“自己審核就容易出現人證不一的情況。在實名制下,未成年人還是穿著成年人的‘馬甲’。有的小孩甚至會去購買他人的身份資訊來完成這一實名認證。”許可説。
這一問題也引起了業內遊戲公司的注意,已有遊戲公司主動修復漏洞,將“實名制”落到實處。2018年9月,手機遊戲《王者榮耀》接入公安數據平臺,並在此基礎上以視頻認證的方式進行小規模人臉識別技術測試。2018年10月,《王者榮耀》以北京等九地市為起點,正式啟動遊戲全部用戶的強制公安實名校驗,未通過校驗的遊戲賬號將禁止登錄。輔之以實名認證,不少網路遊戲公司都上線了防沉迷系統,對未成年人的線上遊戲時間予以限制。
完善制度還需多方合作
目前,一些大型網路遊戲公司正開始引入實名制並逐步修復漏洞,在受訪專家看來,要想落實網遊實名制,還有許多規則有待細化和創新,同時也需要出臺可操作的措施加以配合。
將賬號與身份對應,是實名制的核心所在。朱巍認為,網遊實名制不能僅限于在註冊時設門檻,還可以通過技術手段,如人臉識別、指紋識別、大數據檢測等,充分發揮實名認證對於防止未成年人沉迷網遊的效果。
“最重要的是建立統一的標準。有些遊戲公司嚴格實行了實名制,有些卻沒有,不能讓‘劣幣驅逐良幣’。”朱巍説。在他看來,網遊實名制、防沉迷系統不能僅依靠某一個遊戲平臺實行,應當建立跨平臺的認證體系。“小孩子在這個遊戲上時間玩夠了,可以換到下一個遊戲去玩,這樣實名認證和防沉迷系統就沒有起到作用。”
在許可看來,如何讓遊戲公司積極履行保護未成年人的義務是完善實名制的關鍵所在。他建議,在接入公安機關的權威數據平臺上,可以給予遊戲公司相關的政策優惠,以鼓勵他們積極落實網遊實名制,對未成年人進行保護。“同時,遊戲公司也應當保護好用戶資訊安全,嚴格遵循個人資訊保護法和數據管理辦法。”
“網遊實名制是一種工具性的手段,對未成年人提供基本的保護。”但許可認為,未成年人沉迷網路遊戲有多方面的原因。“真正做到防沉迷,還應當通過教育、家庭和社會,不能簡單寄希望於身份認證和網路廠商的技術手段。同時,也要聽取孩子們的意見,他們也是做決定的一方。多方良性互動,才能共同解決未成年人沉迷網路遊戲的問題。”許可説。
(責任編輯:沈曄)