11月7日,來自中國英雄聯盟職業聯賽(LPL)的戰隊EDG,成功斬獲2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍,引起廣泛關注,截止目前,新浪微網志#EDG奪冠#話題閱讀量已突破34億。此外,在EDG奪冠前兩天,杭州亞組委正式對外公佈,電競將成為2022杭州亞運會正式競賽項目,比賽所産生的獎牌將計入國家獎牌榜。
從開始的“少數群體”支援,到數十億級的關注度;從“玩物喪志”的典型,到主流體育賽事的正式比賽項目……在産業鏈各方的共同努力下,電競是如何在我國完成從“不務正業”到“全民認可”的華麗蛻變的呢?未來,又該如何實現可持續發展呢?
以人為本,健全電競人才培養機制
任何行業的健康發展,永遠離不開優秀人才的支撐。據有關新聞報道,目前全國很多地區的政府出臺相關政策在積極扶持電競産業,並與眾多電競相關企業、電競俱樂部搭建培訓平臺並開設電競課程,以産教研融合的方式推進國內電競教育發展。
比如上海,如今上海戲劇學院、上海體育學院等多所高校都開設了電競專業,培養電競解説、賽事策劃等方面的專業電競人才。11月8日,閔行區城市推介會透露,超競教育正聯合騰訊電競、高等教育出版社規劃出版20本電競專業教材,並在上海試點推出,希望以此建立行業教學標準,打造教材標桿體系,為電競專業人才培育賦能。
再比如大灣區的核心城市廣州。依託在經濟、地理、人文環境等方面獨特的優勢,廣州先後發佈了多項政策,從教育、資金、賽事等多個方面,對電競人才培養提供支援。此外,廣東省電子競技運動協會、廣州體育學院、廣州趣丸網路科技有限公司,三方還共同簽署了“電競教育産業戰略合作協議”,並成立大灣區內産教協合作的“TT電競人才培養及實習基地”。各方將逐步在電競專業學科建設、電競人才培養與供輸等領域達成共識,以電子競技各類專業人才培養為核心,共建南方電子競技複合型人才培養平臺和産業鏈生態圈、孵化器!
建立標準,完善電競規範化發展路徑
iiMedia Research(艾媒諮詢)發佈的數據顯示,2018年我國電競市場規模為835.8億,到了2020年已達1365.6億,預計2022年將增長至1843.3億元。穩定增長的趨勢反映出,我國電競産業正處於健康發展階段。
事實上,通過國家和各地方的政策扶持和正確引導,我國的電競産業規範化的態勢已經形成。
“全國電競産業中心”廣州,就發佈過《廣州市促進電競産業發展三年行動方案(2019—2021年)》、《廣州市黃埔區、廣州開發區促進遊戲電競産業發展若干意見》等政策,大力推進電競産業規範化發展,並著眼構建完整的電競産業體系。
此外,以趣丸網路為代表的一系列電競相關企業,也在積極參與廣州市的遊戲産業、廣州市加快發展電競産業的若干措施以及天河區電競産業發展措施以及行業標準、政策的制定當中,從企業視角、實踐視角提供意見參考。
2021年9月17日,廣州趣丸網路科技有限公司、中國資訊通信研究院、深圳市騰訊電腦系統有限公司等企業機構,共同發佈首個大灣區電競團體標準《移動電競賽事用機技術要求和測試方法》。標準規定了移動電競賽事用機設備技術要求、移動電競賽事用機的系統要求、移動電競賽事用機的安全性要求和移動電競賽事用機測試方法,能有效提升大灣區多地辦賽的設備穩定性和賽事運營服務水準,指導整個大灣區電競行業的有序、健康發展。
趣丸網路有關負責人表示,經過近幾年的快速發展,電競行業已初步形成一條較為完整的産業鏈。EDG奪冠、電競入亞的兩大利好消息影響之下,未來中國電競産業將迎來空前的發展機遇,趣丸網路也將繼續全力深耕遊戲電競市場,為中國電競事業的發展貢獻出自己的力量。
據悉,廣州趣丸網路科技有限公司成立於2014年,旗下擁有TT語音、TT電競、TT遊戲三大核心業務版塊,全鏈路佈局遊戲電競生態。
(以上圖片由趣丸網路授權中國網財經使用)
(責任編輯:張紫祎)