業績出現大幅預虧後,世紀華通董事長髮表公開信提振信心。
1月30日,A股頭部遊戲公司世紀華通(002602.SZ)發佈業績預告,預計2022年歸屬於上市公司股東的凈利潤虧損60億元至80億元,基本每股收益虧損0.82元1.09元。上年同期盈利23.27億元,基本每股收益盈利0.32元。
“儘管預計2022年我們的主營業務經營性利潤保持正向,且公司經營活動現金流凈額同比2021年度大幅提升,但受到商譽及其他資産減值準備、公允價值變動損益等非現金性損失影響,公司2022年凈利潤由盈轉虧。”在業績預告披露後,世紀華通董事長王佶在名為《輕身躍,過重山,2023世紀華通奔向增長》的公開信中表示。
對於業績變動的原因,世紀華通表示,自2014年起陸續並購上海天遊軟體有限公司、無錫七酷網路科技有限公司、DianDian Interactive Holding和點點互動(北京)科技有限公司以及上海盛趣科技(集團)有限公司等發展網際網路遊戲業務板塊。上述並購交易使得公司商譽相應增加。
公告介紹,在本次業績預告測算中,暫估商譽計提減值準備45億元至60億元;此外公司擬對部分被投公司及其他資産計提部分減值準備及公允價值變動損益,與前述商譽減值準備合計為63億元至83億元。
王佶解釋稱,商譽減值作為一種財務處理方式,在近兩年經濟疲軟的宏觀環境下,在全球資本市場都是個常見的情況。儘管從賬面上來看,商譽減值短期內會造成業績虧損,但這並不意味著公司的基本面發生了重大變化。商譽減值既不會影響到公司的實際盈利能力和現金流,也不會對公司的償債能力造成影響。
公告中還提到,商譽減值的主要原因包括:一、受到疫情等影響,公司新産品研發效率有所降低,新産品上線時間延遲,研發類固定成本增加;同時監管政策趨嚴,遊戲版號發放進度一定程度影響了公司國內新産品的推出。二、國內遊戲市場競爭較為激烈,公司新上線産品獲客成本提升導致産品運營成本增加;三、過去幾年公司海外遊戲業務逐步由遊戲代理髮行為主轉向産品自研自發,由於海外自研産品需要前期較長時間的孵化和打磨,造成一段時間內研發投入大、週期長的現象,導致海外遊戲業務板塊近期利潤下降。
世紀華通表示,報告期內,剔除商譽及其他資産減值準備、公允價值變動損益等非現金性損失外,公司主營業務經營性利潤保持正向,且經營活動現金流凈額同比2021年度大幅提升,具備穩健的現金造血能力。
公司已上線核心遊戲産品的收入和利潤整體保持穩定增長態勢;隨著疫情政策的變化,業務運營效率已回升至正常水準,遊戲版號獲批速度加快,公司新遊戲産品的上線進度得以保障。
王佶談到,受到大環境影響,為確保主營業務的穩固發展,公司在過去一年裏主動採取包括調整組織架構、重新梳理精簡在研項目等一系列降本增效的措施,犧牲部分業務的毛利潤與凈利潤,將有利於2023年的成本控制,增加管理能效,恢復正常盈利水準。
“展望2023年,隨著疫情管控有序放開、行業復蘇和消費者的信心恢復,疊加自身長線遊戲産品優勢和自研品類的創新,世紀華通遊戲業務將重回快速增長的軌道,雲數據業務年內交付量有望提速,整體經營情況將持續向好。”王佶表示,“希望是黃金,信心是鑽石,即便身處再難的週期中,有希望、有信心,才是走出低谷最大的動力,國家如此,個人如是,企業亦然。”
截至1月30日收盤,世紀華通報收3.97元,總市值295.9億元。
(責任編輯:畢安吉)