11月25日,ZX Inc.(中旭未來)向港交所主機板提交上市申請,中金公司及中信建投國際為聯席保薦人。
據招股書披露,中旭未來成立於2015年,成立以來已提供及運營259款網頁及移動互動娛樂産品。截至2022年6月,公司行銷和運營的娛樂産品平均月活躍用戶達940萬名。
公司主要以“貪玩遊戲”品牌運營互動娛樂業務,據弗若斯特沙利文的資料,按2021年收入計,中旭未來是中國第五大移動遊戲産品行銷及運營平臺。也是同期中國第二大非自研移動遊戲産品行銷及運營平臺。
與此同時,公司還孵化推出了“Bro Kooli”潮玩品牌與消費者建立情感聯繫。此外,按總商品交易額計,公司自主研發的快餐食品品牌“渣渣灰”是快餐食品行業中增長最快的品牌之一。
截至2022年6月,中旭未來運營及行銷的互動娛樂産品已累積2.74億名註冊用戶。平均月活躍用戶(MAU)為940萬名,于往績記錄期間,每名付費用戶月均收入(ARPPU)為397.4元。
以用戶支出計,中國數字互動娛樂行業的市場規模已從2017年的2523億元增長至2021年的5236億元,複合年增長率為20.0%,並預計2026年將達到8092億元,2021年至2026年的複合年增長率為9.1%。目前網路遊戲産品約佔中國數字互動娛樂行業總量的60.2%,為最大板塊。
以用戶支出計,中國網路遊戲市場的市場規模由2017年的1937億元增加至2021年的3151億元,複合年增長率為12.9%,並預期將於2026年達至4361億元,2021年至2026年的複合年增長率為6.7%。其中移動遊戲于2021年佔網路遊戲市場的83.8%。
而按2021年手遊端産生的收入計,中旭未來以54億元排名國內第五,佔據約2%的市場份額。
財務數據顯示,2019-2021年及2022年上半年,公司收入分別達30.07億元,28.72億元,57.36億元及45.36億元。其中自營和聯運的遊戲産品收入佔絕大部分,2022年上半年佔比達98.5%。同期公司凈利潤分別為8315萬元、-13.01億元、6.16億元及3.38億元。
值得注意的是,上述報告期內,公司銷售費用佔收入的比重分別達79.6%、66.7%,67.6%及66.2%。由於較高的銷售費用率,也導致公司同期凈利潤率僅為2.8%、-45.3%、10.7%及7.5%。
公司表示,本次融資將主要用於加強互動娛樂業務和創新業務計劃;進一步擴大産品矩陣;加強與主流平臺合作;發展海外業務及探索潛在收購機會。公司還稱,由於互動娛樂行業仍在迅速發展,公司的前景難以準確評估,高度激烈的行業競爭也會對公司經營和財務狀況産生重大影響。公司未來的增長和盈利能力也依賴於吸引新用戶及現有客戶的留存。
(來源:財聯社)
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