FIFA世界盃正在卡達如火如荼地進行中,遊戲大佬們的線上爭奪戰也進入白熱化階段。據北京商報記者不完全統計,本屆世界盃期間,包括《足球經理2023》《TINYFOOTBALL》等7款遊戲新作同步發售,10餘款長線運營遊戲推出世界盃特色玩法。其中,既有作為國際足聯唯一授權的流量熱門“選手”《FIFA23》,也不乏《綠茵信仰》《實況足球》等。在足球類遊戲競爭愈發激烈的當下,無論遊戲大佬還是業內新秀都各出奇招試水,分羹世界盃帶來的高熱流量。然而,伴隨未來一個月的激烈角逐,誰能成為遊戲賽場上的最大贏家?抓到足球的流量之後,又該如何抓住用戶?
《FIFA23》峰值近8萬人線上
全球時間撥至世界盃時刻,卡達匯集到全世界的目光。在足球賽事競技正酣之時,球迷們的熱情也涌向足球遊戲,力圖用手機和手柄為自己心儀的球隊創造進球的高光時刻。
9月下旬,擁有國際足聯唯一授權的遊戲《FIFA》系列,新作《FIFA23》登陸PC端與主機端,伴隨世界盃的到來又應時推出世界盃特別章節。官方數據顯示,《FIFA23》相較于前作新增女子俱樂部球隊、跨平臺遊戲功能等,包含19000多名球員、700余支球隊、100座球場和30多個聯賽的遊戲內容。
此外,《FIFA》系列背後的開發商EASPORTS,還通過遊戲數據公開預測開塔爾世界盃走向。而此前的2010年、2014年、2018年三屆世界盃,《FIFA》的數據都成功預測命中了冠軍球隊,更為這一遊戲增添了市場關注度。
據Gfk數據,《FIFA23》發佈首周便已成為英國最暢銷遊戲,如今已在全球吸引1030萬名玩家。Steam數據顯示,截至11月22日,《FIFA23》近兩個月以來最高同時線上人數峰值為78449人次,近24小時最高同時線上人數38879人次,並成為Steam周銷榜第7位。與此同時,手遊《FIFA足球世界》也登頂iOS免費遊戲榜。
賽場老將打主題化差異牌
在遊戲開發商EASPORTS旗下的《FIFA23》和《FIFA足球世界》借世界盃出盡風頭,23年的老對手KONAMI與旗下的遊戲《實況足球》也自然不會放過世界盃的大好時機,在手遊端推出“我與世界同臺”主題活動,玩家可免費通過遊戲操控梅西等球員,實現虛擬競賽。而數據分析系統“實況AI”也上線遊戲,通過遊戲系統為玩家和球迷提供世界盃賽事分析。
與此同時,手遊《綠茵信仰》推出決勝卡達玩法,《最佳球會》也推出“嗨呀世界盃”主題玩法。據七麥數據,截至11月22日15時,體育類遊戲榜單前6名中4款為足球類遊戲,《FIFA足球世界》《實況足球》《綠茵信仰》《最佳球會》分列第一、二、五、六名。
北京商報記者注意到,不僅是世界盃週期,歐洲足球錦標賽、歐洲國家聯賽、美洲盃、亞洲盃等世界性足球賽事期間,足球類遊戲幾乎都會迎來下載量增長。以運營四年的手遊《實況足球》為例,分別於今年1月初、7月初、11月底迎來下載高峰,除了7月初四週年慶,其餘日期對應了非洲盃和世界盃。
玩家王宸談到,足球類遊戲其實玩法都一樣,所以玩家關注的就是畫質和版權,擁有諸多球隊球星形象版權的《FIFA23》品質優秀,但248元的售價提升了遊玩門檻;而中小廠商旗下的産品多數免費發售,或許持有的版權無法直接觸及世界盃,但也另有熱門足球協會和球隊的版權資源,同樣具備競爭力。
版權內卷之下廠商何處分紅利
據北京商報記者不完全統計,今年國內手遊廠商共計推出4款足球類遊戲,涵蓋網易、望塵科技、瘋狂體育、互愛互動4家廠商;11月以來,足球類遊戲共計7款新作于Steam平臺發售,包括《足球經理2023》《TINYFOOTBALL》等。
今年5月,遊戲開發商EASPORTS宣佈與國際足聯的合作在2022年結束後不再續簽,《FIFA》系列將改名為《EASPORTSFC》。公開資料顯示,1993年初代《FIFA》系列《FIFA國際足球》登場,隨後幾十年間,《FIFA》系列的足球類遊戲走向全球,但為了拿到世界盃賽事的獨家授權,EASPORTS每年需要向國際足聯付出上億美元的IP授權費,而其他賽事和球隊的版權還需要另外購買。
而無論遊戲廠商體量大小,賽事與球隊的授權基本是足球類遊戲的標配,據望塵科技招股書,拿下FIFpro和曼城、拜仁慕尼黑等5傢俱樂部非獨家IP授權,需支付授權費7268.9萬元。
版權成本之外,隨著次世代主機等遊戲設備的畫質升級,玩家對遊戲體驗的要求也隨之提升。《綠茵信仰》策劃主管張弢曾公開透露,擬真操作足球遊戲最大的挑戰是技術實現和優化落地,需要強大的科研型團隊漫長攻關,研發成本是以億為基本單位、研發週期是以年為基礎,這也是高品質體育遊戲如此稀少的原因。
遊戲行業分析師衛明野談到,足球類遊戲玩家垂直化程度更深,用戶增速慢,但也不易流失,玩家基數相對穩定。版權費水漲船高之下,足球類遊戲需要保持長線運營和遊戲品質穩定優化,靠一時熱度掙快錢行不通。此外,現階段國內廠商的足球類遊戲依舊以手遊為主,但移動端往往難以滿足代入感和真實化的玩家需求,需要從技術層面再做升級。
(責任編輯:柯曉霽)