在Steam、任天堂等遊戲平臺與大廠紛紛表態對區塊鏈遊戲敬謝不敏時,遊戲開發商EpicGames近日在旗下游戲商城EpicGamesStore(以下簡稱“Epic”)上架了首款NFT遊戲《BlankosBlockParty》。但經過北京商報記者近段時間的觀察,雖然對於區塊鏈遊戲討論再次在玩家社交圈升溫,但這款被冠以“史上顏值最高鏈遊”的産品卻並未在國內遊戲圈掀起多大水花。業內人士認為,區塊鏈遊戲的優勢在於,利用玩家對遊戲的興趣吸引更多用戶入局,但深耕休閒品類的遊戲公司尚且在為延續産品生命週期短而絞盡腦汁,區塊鏈公司想要維持住玩家基數和長線運營,面臨諸多難題。
從各方用戶與資本大舉挺進,到如今背負諸多議論與罵名,支援者、反對者們針鋒相對,細算下來,區塊鏈遊戲從問世到走紅還不到兩年,但卻幾乎沒過上什麼“太平日子”。作為高話題度的新概念,他們往往依賴自身官網運營,在區塊鏈用戶社交圈內活躍,鮮少出圈。
9月中旬,Epic在官方遊戲商城上架了首款區塊鏈遊戲《BlankosBlockParty》,在一眾遊戲平台中,第一個吃下了這只看起來麻煩重重的“螃蟹”。
公開資料顯示,《BlankosBlockParty》是一款沙盒類MMORPG遊戲,玩法更傾向於現階段爆火于網路的亂鬥闖關遊戲《糖豆人:終極淘汰賽》,此外就是通過收集和交易角色皮膚來體現NFT概念。知乎平臺上,有玩家稱其為“史上顏值最高鏈遊”“可媲美3A遊戲大作”。2021年,服裝品牌Burberry也曾宣佈與遊戲合作推出限量版聯名角色皮膚。
值得玩味的是,公開資料顯示,2021年9月,Epic的CEO Tim Sweeney還並不認可NFT,稱其為“騙局”。今年,EpicGames卻公開向外界表態,將通過公司旗下的Epic平臺向區塊鏈以及NFT遊戲開放;Tim Sweeney的態度也反轉為,不會禁止在其EpicGamesStore平臺上銷售以NFT為賣點的遊戲。而這一反轉發生在Epic的老對手Steam官宣禁止NFT在平臺發行後。
在上架Epic前,《BlankosBlockParty》自2020年就已推出過測試版與玩家見面,開發商MythicalGames曾公佈數據,該遊戲迄今已積累了超過100萬玩家。但在多個社交媒體檢索相關詞條,《BlankosBlockParty》的話題度始終不高,多數攻略類視頻只有寥寥幾百播放,上架Epic的消息公佈,也沒能引起更大關注。
“區塊鏈遊戲和普通休閒遊戲的最大區別就是,我不是只來休閒娛樂的,也要能賺才行。”玩家陳先生向北京商報記者介紹,遊戲現階段社群規模較小,即使拿到了大牌聯名和限定服飾,如果玩家數量難達更大規模,話題討論度也不高,投資很難升值。而投資需求難滿足,也就會失去對遊戲的興趣。
遊戲行業分析師衛明野認為,休閒玩法的遊戲産品往往操作簡單、遊玩門檻低、受眾廣泛,區塊鏈遊戲以休閒遊戲作為主要賣點,的確能提升産品吸引力。
“一旦用戶增長停滯或大量流失,遊戲內的NFT皮膚失去市場必然貶值,投資貶值又帶來用戶流失,如此迴圈,最終遊戲難以維持運營退出市場,玩家的投資也將失去價值。”衛明野進一步説明,專注遊戲領域的許多大廠尚且難以解決的遊戲玩法單一、同質化嚴重、産品生命週期短等問題,橫跨遊戲與區塊鏈兩個領域的中小型公司想要克服絕非易事。
與Epic展開雙臂擁抱的態度不同,不少遊戲公司都曾對NFT與區塊鏈遊戲敬謝不敏。此前,Steam母公司Valve曾發佈公告稱,公司已禁止開發者在平臺上線“以加密貨幣或NFT的發行和交易”為基礎而開發的App,NFT的投機性質是在“鼓勵暴利”;而微軟旗下游戲《我的世界》開發團隊也曾公開表態,NFT鼓勵了數字稀缺性和排斥性,這與《我的世界》社區以及遊戲本身價值觀相悖,NFT的投機性質是在“鼓勵暴利”。
對於是否會繼續上線更多風格的區塊鏈遊戲,北京商報記者聯繫EpicGames方面,但截至發稿未收到對方回復。但公開資料顯示,此前曾有一款西部主題射擊遊戲宣佈將成為Epic上的第一款區塊鏈遊戲,但這一消息公佈時這款遊戲還“尚不可用”。
遊戲評論員張旭認為,在遊戲中引入區塊鏈與NFT概念,實際改變了遊戲的消遣娛樂功能,轉為一種基於遊戲的經濟投資活動。EpicGames雖然入局了區塊鏈遊戲,但並未參與投資開發,或許更多的考慮並不在於讓區塊鏈遊戲在公司業務中發多大光、多少熱,而在於在競品公司佈局前搶到先機。
(責任編輯:柯曉霽)