中國網科技7月23日訊(記者 葉小源)近日,由中國音像與數字出版協會指導,中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會、中國遊戲産業研究院等共同主辦的主題為“數實融合進程中游戲的科技生産力”的遊戲科技論壇在浙江省紹興市上虞區e遊小鎮舉辦。
論壇上,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然代表中國遊戲産業研究院、中國科學院自然科學史研究所王彥雨課題組,以“遊戲科技生産力——探索數實融合時代的數字經濟新動能”為題,發佈《遊戲技術——數實融合進程中的技術新集群》報告。
報告首次明確了“遊戲技術”的定義,即在電子遊戲中首次實現規模化應用,以豐富和提升人的交互體驗為主要目標的技術集群。因其可交互、高倣真、強沉浸、實時渲染等技術特性,正在逐步應用到社會經濟的多個領域,成為推進“數實融合”發展的重要技術工具箱。
此外,報告還首次提出了跨領域的科技進步貢獻率量化測評方法,測算出遊戲技術對於晶片産業、高速通信網路産業、AR/VR産業分別有著14.9%、46.3%、71.6%的科技進步貢獻率。
報告認為,遊戲和技術互相促進,在彼此共生中形成新的社會生産力,在文旅文保、工業和自動化、影視製作、智慧城市、醫療醫藥等領域實現跨界應用,遊戲技術將成為數實融合社會的下一代重要基礎設施。
敖然認為,當前,我們正處在網際網路技術和範式變革的前夜,遊戲産業與下一代網際網路技術有著非常深刻的關聯。今年以來,數字技術發展所帶動的數字經濟日益受到重視。 “十四五”規劃綱要和《“十四五”國家資訊化規劃》都明確提出,要加快數字經濟、數字技術的發展,進而推動整個數字中國建設進程的加速。
(責任編輯:暢帥帥)