新一批遊戲版號正式下發!6月7日晚間,國家新聞出版署正式公佈了6月國産網路遊戲審批資訊,此次共有60款遊戲獲批。同日晚間,包括鬥魚、虎牙在內的多個中概遊戲股也實現美股盤前拉升。在業內人士看來,自今年4月國內恢復遊戲版號的下發後,遊戲市場迎來新一波發展助力,而隨著今後更多遊戲版號陸續發放,將有望推動遊戲行業加速推進産品線,令市場進入發展加速期。
移動遊戲佔比超九成
6月7日,國家新聞出版署官網公佈了2022年6月國産網路遊戲審批情況,距離4月的版號發放過去了57天。
據審批資訊顯示,此次共有60款遊戲拿到版號,其中移動遊戲共58款,佔比超過九成,客戶端遊戲和網頁遊戲則分別各有1款。而在具體遊戲産品上,包括完美世界(北京)網路技術有限公司的《黑貓奇聞社》、杭州電魂網路科技股份有限公司的《躍遷旅人》、上海米哈遊影鐵科技有限公司的《科契爾前線》、上海喵果資訊技術有限公司的《古劍奇譚二:昭明劍心》在內的遊戲都獲得了版號。
伽馬數據發佈的《2022年4月遊戲産業報告》(以下簡稱《報告》)顯示,2022年4月,中國遊戲市場實際銷售收入229.90億元,環比增長1.86%。自今年4月版號恢復發放以來,遊戲行業迎來了新一輪的穩定期,5月的暫停發放雖然讓從業者有所憂慮,但6月的消息將大眾的視線拉回到遊戲市場。
遊戲行業從業者徐凡對北京商報記者表示,“之前的擔心終於打消,而且此輪獲批遊戲的數量比4月更多,因此也更有信心了”。
中概遊戲股盤前拉升
在新一批版號下發的當晚,多個中概遊戲股也出現股價盤前拉升的情況。截至6月7日20時5分,嗶哩嗶哩的股價上漲2.71%,鬥魚的股價上漲2.44%,虎牙的股價在盤前上漲2.09%,網易則上漲約1.19%。
值得注意的是,在今年4月遊戲版號恢復發放的當晚,中概遊戲股也曾迎來一波股價上漲,公開數據顯示,當時嗶哩嗶哩收漲超7%,同時,網易、虎牙和鬥魚的股價均收漲超過2%。在業內人士看來,版號是遊戲産品推進過程中的關鍵一環,因此版號的發放往往能帶動市場的熱度與資本的關注。
緊跟著,在版號下發後,部分遊戲公司也將旗下籌備的産品快速推向市場,如心動公司便在版號下發後的12天,發佈旗下新遊《派對之星》的上線公告。此外,更多遊戲公司也紛紛加快産品籌備進程,以期能將産品更快地推向市場與玩家。
據光大證券于5月27日發佈的研報顯示,國內遊戲進入存量市場,監管趨嚴,海外市場方興未艾,堅持內容精品化研發路線的全球化公司有望勝出。遊戲版號下發已于2022年4月重啟,有望推動遊戲行業産品線進展加速,貢獻業績增量,關注新一批版號下發進展。
常態下精品化勢在必行
毋庸置疑,版號的下發給遊戲市場增添了更多發展動力,但市場發展所面臨的挑戰也不容忽視。
據《報告》顯示,2022年4月,中國遊戲市場實際銷售收入雖環比增長1.86%,但同比下降3.40%。而在不同遊戲類型中,客戶端遊戲市場實際銷售收入達49.39億元,環比、同比均取得增長。而移動遊戲市場實際銷售收入則實現169.59億元,環比增長2.39%,但同比下降5.29%,主要原因則是新遊表現不及去年同期。
另據北京商報記者不完全統計,在此前獲批的45款遊戲中,至少有8款遊戲發行公司出現團隊解散、業務裁員等經營異常情況,版號下發趨於嚴格為遊戲行業産品品質化提出了更多新要求。
業內人士認為,此前借助網際網路快速發展所帶來的紅利正漸漸退去,遊戲市場需進一步強化産品研發品質,抓住用戶需求與市場趨勢,同時借助更多新型數字技術以及“元宇宙”等相關概念在當下的熱度迅速上升,來建設並創新自己的內容生態。
中央財經大學文化經濟研究院院長魏鵬舉表示,今年第二批版號的下放,在一定程度上表明遊戲行業的整頓已經完成了階段性目標,政策回歸監管常態。遊戲作為數字經濟和數字化戰略的重要組成部分,在國家政策的有力支援下,要繼續把社會效益放在首位,持續推出精品化遊戲産品,對整個數字文化産業發展充滿信心,在産業發展中發揮應有的作用。
(責任編輯:柯曉霽)