近日,處於輿論中心的中青寶在回復深交所問詢函時,説明瞭旗下備受關注的元宇宙遊戲《釀酒大師》的各項數據、運營模式。自此,這款遊戲的神秘面紗終於被揭開了一角。
自2021年9月起,中青寶就在宣傳《釀酒大師》時提及“元宇宙”概念而受到資本熱捧,股價呈上漲趨勢,一度漲超400%;彼時,《釀酒大師》也多次引發深交所關注,中青寶因此被要求説明是否存在蹭熱點、博取市場關注等情形。
而此次,中青寶披露數據顯示,《釀酒大師》開放測試後,截至2022年5月19月,月平均活躍用戶數量為211,付費用戶數為1,ARPU值為1,充值流水為1元。
對於遊戲業務發展乏力、連續兩年虧損的中青寶而言,即便《釀酒大師》趕上了“元宇宙”的熱潮,但如果這一概念不能真正落地,榮光終會散去。
《釀酒大師》揭開面紗,6000人預約、平均月活僅211
據介紹,《釀酒大師》是一款基於元宇宙概念的全擬真社交經營産品。該遊戲以慎初燒坊為背景,玩家可以在虛擬世界模擬經營“金沙古酒”酒廠。其宣稱的“線上釀酒、線下提酒”功能被視為“元宇宙”元素最重要的一環。
(圖源中青寶釀酒大師官網)
中青寶年報顯示,《釀酒大師》H5 版本已落地,初步階段産品已實現提酒功能。但這並未作為重要進展著重在財報中體現,只被一筆帶過。
記者查詢中青寶“釀酒大師手遊”公眾號消息發現,《釀酒大師》整體規劃了6個版本,包括H5版本、2D 版本、3D 版本、VR版本、海外版本、Roblox版,而第一個版本(H5)於今年2月28日開啟限號刪檔測試,用戶需在2月25日至2月27日期間通過官網預約才可參與測試。
中青寶此次披露的數據顯示,《釀酒大師》H5版本整體預約號放量6000個,截至2月28日開啟測試前,所有預約號全部通過官網及公眾號等方式全部預約完成。
中青寶表示,本次測試主要是為了驗證公司對數字孿生的初步探索是否符合市場預期,以及在此模式下的經濟模型是否合理。
不過,各項數據顯示,這一遊戲在測試過程中的表現差強人意,不僅未能創收,用戶流失也較為嚴重。
根據公告,截至5月19日,《釀酒大師》充值流水為2444元,依據《企業財務準則14號——收入準則》相關規定及公司與收入有關的具體會計政策確認的營業收入的金額為0元。
同時,根據其披露的《釀酒大師》的月平均活躍用戶數量、付費用戶數量、月平均ARPU值,整體數據呈現大幅下滑趨勢。2022年5月月平均活躍用戶數量為211,付費用戶數為1,ARPU值為1,充值流水為1元。
此外,中青寶表示,《釀酒大師》2D、3D、VR、海外及Roblox版本的具體落地時間取決於産品的研發進度及市場等多方面的因素,存在重大的不確定性。
至於其宣稱的特色提酒功能,3月11日,上述公眾號發佈名為“《慎初燒坊-釀酒大師》第一批用戶喜提白酒全程紀實”的視頻,記者發現,這一視頻雖然是“全程紀實”,但內容均為用戶開盒視頻,有的甚至只有白酒酒瓶及包裝的照片,並沒有體現“線下提酒”中“提”的具體操作過程。
中青寶此次回復中,詳細説明瞭“提酒”的過程,即在實際産品中,每一瓶用戶自釀的酒品都將對應産品內唯一的源碼(自作碼),用戶最終可以通過源碼,向系統申請兌換當前酒體。系統在收到用戶提酒申請並確認後,會將對應的訂單下發給酒業,酒業將響應點單並負責從包裝、質檢、物流等環節的操作,最終將兌換的酒品送達到用戶手中。
整體來看,這一過程近似于網購,與所謂的“元宇宙”似乎相去甚遠。截至發稿,這一遊戲仍未正式上線。未來,該遊戲的數個版本能否在內測結果的基礎上進行改善,並吸引到足夠多的用戶參與其中,藍鯨TMT將持續關注。
遊戲産品表現不佳拖累業績,財務指標前後矛盾引發監管問詢
作為主營遊戲及雲服務業務的上市公司,中青寶的遊戲産品對業績表現的影響不言而喻。記者發現,近五年其業績均較為平庸且波動較大,近兩年也一直處於虧損狀態。
中青寶2021年年度報告顯示,2021年其營收3.55億元,較上年增加20.86%;扣非前後凈利潤分別為-4622.6萬元、-3819.8萬元,虧損幅度與2020年相比有所收窄。
對此,中青寶解釋稱,網路遊戲業務、科技文旅業務經營凈利潤為負,雲服務業務毛利率下降,計提資産減值損失及預計負債等造成了扣非前後凈利潤連續兩年虧損。
其中,網路遊戲業務經營凈利潤為負,主要因為該公司在2021年執行“遊戲+新零售”新模式並以此作為潛在創收突破點,吸納高端技術人才投入創新遊戲研發,因此2021年度遊戲研發費用共計3961萬元,為2020年公司整體研發費用總額的110.3%。
不過,根據遊戲業務板塊收入、成本、毛利率對比明細表,其2021年網路遊戲業務營收為1.65億元,營業成本為4030萬元,期間費用合計1.4億元,由此計算出經營凈利潤為-1536萬元。而在2020年,其網路遊戲業務營收為1.46億元,營業成本為1.07億元,期間費用合計1.36億元,由此計算出經營凈利潤為-9724萬元。
由此可以看出,中青寶的遊戲業務兩年的營收、期間費用相差無幾,2020年的營業成本還高於2021年。記者隨之查看其前五名主要遊戲産品運營數據,發現其經營凈利潤為負還與遊戲表現不佳、用戶流失有關。
其運營的五款遊戲中,有三款遊戲用戶數在一年內均大幅下滑,差距最大的一款遊戲從2021年1月的4.08萬人下降至12月的7707人,另外一款遊戲雖然用戶數量總體在上升,但用戶數最多的時候僅有3500人。
據了解,中青寶多年來研發的主要是《抗戰》、《亮劍》和《最後一炮》等紅色網遊,2021年前五名主要遊戲産品收入為1.19億元,這一數值遠落後於多個A股上市遊戲公司。
中青寶2022年的第一季度也交出了營收、凈利雙降的成績單,第一季度其實現營業收入6961萬元,同比下降12.86%;歸母凈利潤434萬元,同比下降42.06%,扣非歸母凈利潤49萬元,同比下降91.59%。這在一定程度上反映了該公司當前的窘況。
值得一提的是,中青寶今年1月披露的業績預告顯示,預計2021年扣非前後凈利潤分別為虧損2000萬元至4000萬元、虧損1100萬元至3100萬元。但實際業績報告顯示,2021年扣非前後凈利潤並不在上述預測範圍內,實際虧損比預告中的數額更大。
此外,中青寶還存在年報中銷售數據矛盾的情況。年報顯示,該公司2021年前五大客戶銷售額為3.19億元,佔年度銷售總額的51.83%,由此計算出其年度銷售總額約為6.15億,但該公司2021年的營業收入不過3.55億元,可以説是前後矛盾。
對此,深交所要求中青寶核實前五大客戶銷售額或其佔年度銷售總額的比例是否存在錯誤,而此次,中青寶在發佈回復公告的同時,也發佈了年報修正公告,確認前五名客戶合計銷售額存在錯誤,從3.19億元改為1.9億元。
風波不斷頻遭質疑,實控人曾被出具警示函
近半年來,中青寶似乎一直是監管部門的重點關注對象,可以説是一波未平一波又起。
今年1月6日,中青寶因在三會運作、內幕資訊知情人管理、關聯方管理等方面存在不規範情形,被深圳證監局採取責令改正的監管措施決定。其中,內幕資訊管理不規範方面,中青寶存在內幕資訊知情人檔案未經法定代表人簽字、非公開發行股票事項未製作重大事項進程備忘錄、內幕資訊知情人登記不完整等情形。
此後不久,1月18日,中青寶被深圳證監局查出存在資訊披露不完整、不準確的問題,被採取責令改正的監管措施。同時,李瑞傑作為公司董事長,李逸倫作為公司總經理,高國舟作為公司董事會秘書,對上述問題負有主要責任。按規定,深圳證監局決定對李瑞傑、李逸倫、高國舟分別採取出具警示函的監管措施。
5月1日,李瑞傑又因強制要求員工“五一”加班而被推上風口浪尖。中青寶隨後發佈聲明稱,在一季度沒有完成既定業績目標的情況下,公司董事長情急之下在公司內部群裏發表了不恰當的言論,引發了負面輿論,對公司形象造成了不利影響。
5月6日,李瑞傑主動辭去公司董事長、董事職務,其子李逸倫接任董事長。
而這二人曾因將獲授的激勵股票期權數量佔總量的比例接近50%,收到深交所下發的問詢函,被要求詳細説明這一安排的原因及合理性,是否存在利益輸送的情形。
中青寶回復關注函稱不存在變相向李瑞傑父子利益輸送的情形且考核體系具有合理性,但之後沒幾天,李瑞傑和李逸倫又承諾設置額外行權條件,兩人行權股份數改變為分別不超過200萬。
種種表現反映到二級市場上,可以看到,中青寶的股價已經回落至接近去年9月的水準。
總體而言,中青寶在遊戲業務發展乏力、業績連續兩年虧損的情況下,縱使能憑藉一款概念産品成功趕上“元宇宙”的熱潮,但如果這一概念不能真正落地,榮光終會散去。(來源:藍鯨財經)
(責任編輯:柯曉霽)