4月29日晚,遊族網路發佈了2021年度財報。報告期內,公司營業收入為32.04億元,歸屬母公司股東的凈利潤實現扭虧為盈達1.68億元,相比去年增長3.56億元。值得一提的是,作為國內最早出海的廠商之一,遊族2021年海外收入實現20.09億元,佔總收入比重為62.71%,較去年佔比提升7.60個百分點。海外業務收入毛利率為44.33%,同比增長7.66個百分點。
作為立足全球化遊戲研發與發行遊戲公司,遊族在2021年執行聚焦策略,將核心資源投入到主營業務、主要賽道、主要項目,在將內部資源向遊戲研發傾斜的同時,將戰略重心和更多的資源投入在積累多年的卡牌賽道。
為進一步鞏固卡牌賽道核心優勢,遊族提出“全球化卡牌+”新戰略方向。同時遊族也就內部組織及激勵政策開啟深度改革,釋放公司研發與發行動能。報告期內,遊族推出“20+X”的激勵政策,將五大研發工作室提升為一級部門,並成立創新院,不斷提升自研品質和差異化競爭能力。同時遊族整合國內外發行團隊、成立全球發行事業部,有效提升了發行品質及效率。
根據前瞻産業研究院發佈的《中國遊戲産業報告顯示》顯示,目前國內遊戲市場頁遊和端遊的市場正在持續萎縮,手遊市場還在持續擴張,遊戲類型逐漸豐富。在2020年中國移動遊戲收入排名前100的産品中,目前有三類遊戲佔比超過10%,分別是:角色扮演類遊戲,佔比為28%;卡牌類遊戲,佔比為16%;策略類遊戲,佔比為12%,卡牌已經成為了國內手機遊戲市場的主流類型之一。
依託多年研發資源與運營經驗積累,遊族網路正在運營的遊戲超30款,並在卡牌領域已經具備較深厚的基礎。公司通過持續的産品迭代以及精細化運營打造品類護城河,構建卡牌産品矩陣,形成“少年”系列IP。主要産品包括《少年三國志》、《少年三國志2》、《少年三國志:零》和《少年西遊記》。報告期內,公司自研卡牌産品流水合計約25.67億元,佔總流水比重近43.41%,其中,公司“少年”系列産品流水合計約24.98億元。
其中“少年”系列標桿産品《少年三國志》上線已超7年,註冊用戶突破1.4億人次。《少年三國志2》上線超兩年,與《犬夜叉》《十萬個冷笑話》《天行九歌》等開展IP聯動,持續深化少年品牌價值。2020年上線的《少年三國志:零》融合排兵布陣策略卡牌與實時競技,給玩家提供全新的卡牌遊戲體驗。即將迎來6週年生日的卡牌産品《少年西遊記》在2021年推出了多個大型版本,打造全新PVE、PVP玩法。
為進一步落實“全球化卡牌+”,遊族目前的卡牌産品研發管線上的産品豐富,在創意、玩法、題材、美術、技術等多個層面進行了創新,多款自研卡牌遊戲將於近兩年內發佈。包括數值卡牌遊戲《代號J》和《代號行者》、放置類卡牌遊戲《代號IW》、卡牌+SLG遊戲《代號G》、卡牌+動作遊戲《代號T3》等。其中《代號J》是一款二次元數值卡牌遊戲,産品以極高品質立繪、順暢的養成推圖、爽快的戰鬥體驗為核心。玩家將在近未來幻想色彩濃厚的世界裏收集、養成自己最心儀的角色,並與她們一同踏上冒險之路。《代號行者》則是一個非常注重故事內容和美術表現力的卡牌RPG項目,致力於構建一個瑰麗奇幻的東方幻想工業世界。另外《少年三國志:口袋戰役》已獲得2022年首批下發的遊戲版號。
當下,國內遊戲版號收緊態勢越來越明顯,精品化、高品質的産品路線成為遊戲産業需要順應的趨勢之一。作為成立近13年的遊戲公司,遊族在卡牌賽道的具有長期優勢和雄厚經驗,面向未來,在深耕卡牌細分賽道的戰略驅動下,遊族網路成為“具有全球影響力的一線遊戲廠商”目標有望再提速。
(責任編輯:張紫祎)