時隔8個月,國産網路遊戲版號于4月11日重新恢復核發,共計有45款遊戲獲批。這一消息令遊戲圈瞬間沸騰起來。在遊戲版號停發的日子裏,不少遊戲公司受制于市場競爭以及産品無法按照原有計劃上線所承受的成本壓力,而持續面臨著挑戰,儘管部分公司為了不影響産品進程選擇一窩蜂出海,但實際效果也好壞參半。在業內人士看來,版號恢復核發,也將進一步激發遊戲市場的活力。
45款遊戲獲批
4月11日,國家新聞出版署官網顯示,2022年首批國産遊戲版號下發。本輪審批共計45款國産遊戲獲批,包括三七互娛的《夢想大航海》、西山居的《劍網3緣起》、心動網路的《派對之星》、遊族網路的《少年三國志:口袋戰役》、吉比特子公司雷霆網路的《盒裂變》《塔獵手》等。
眾所週知,遊戲版號是相關監管部門同意遊戲出版運營的批准文件,沒有獲得新的遊戲版號,也就意味著遊戲項目無法上線運作。而據公開資料顯示,上一次遊戲版號下發則是2021年7月22日,此後在時隔263天的時間裏,一直未有新一批國産遊戲版號審批資訊發佈,這也在一定程度上令遊戲行業面臨諸多波折,部分公司經歷了團隊成員流失或股價走低。因此,此次版號重新恢復審批瞬間成為遊戲圈的熱議話題。
業內人士表示,版號的恢復將有效緩解遊戲企業的産品積壓問題,也為産品的持續創新開發鼓足了信心。但同時也需注意,2021年7月的版號發佈數量為87個,此次獲批數量的減少也要求遊戲企業在策劃階段優中選優,總體而言是推動行業朝著更加利好的方向去發展。
受此消息影響,中概遊戲股盤前漲幅持續擴大,截至發稿時,嗶哩嗶哩美股盤前拉升,漲9.53%,網易漲7.75%,虎牙漲8.21%。
停發期間挑戰加劇
近年來,遊戲版號審批逐漸收緊的趨勢已得到業內的認同,而自去年7月遊戲版號停發以來,不少遊戲公司也迎來了挑戰。
“新遊戲的推出需要有版號,這也意味著,沒有版號將無法按照先前制訂的計劃推進項目進程。如果是資金實力相對雄厚的遊戲公司,還可靠自有資金以及存量遊戲産品來獲得收入,穩定經營,但對於一些需要依靠新産品來帶動收入的小型遊戲公司而言,不僅新産品無法按照預期為公司帶來收入,資金儲備也相對有限,這勢必會影響到公司的穩定,因此也有不少公司選擇退出市場。”遊戲行業分析師趙勇如是説。
而在版號停發的日子裏,除了最終選擇退出的遊戲公司外,其他公司則選擇了不同的發展道路,其中不可不提的便是將遊戲産品率先進行海外發行。
據《2021年中國遊戲産業報告》(以下簡稱《報告》)顯示,遊戲出海已經成為越來越多中小型遊戲公司的主要策略,2021年,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元,同比增長16.59%,且出海産品類型更加多元。而在中國自主研發移動遊戲海外重點地區收入分佈中,美國市場以32.58%的佔比居於首位,來自日本、南韓的收入佔比分別為18.54%和7.19%。
然而,整體規模的擴張也並不代表著每一款産品均能獲得預期效果。趙勇表示,遊戲海外發行同樣講究策略、時機、産品本身競爭力等要素,但部分遊戲卻是一窩蜂盲目跟從出海,在愈發激烈的市場競爭中勢必無法站穩腳跟。
審批恢復激發市場活力
隨著此次遊戲版號重新恢復核發,整個市場已瞬間被帶動起來,在多個網路平臺上,均能看到遊戲從業者興奮地熱議這一事件。在業內人士看來,當下國內遊戲行業需要市場新刺激來激發出更多活力,遊戲版號便是一劑強效推動力。
值得注意的是,《報告》曾指出,在2021年國內市場上,自主研發遊戲依舊佔據遊戲企業業務的主導地位。中國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入為2558.19億元,雖比2020年增加了156.27億元,實現6.51%的同比增長,但增幅卻較上年同比縮減約20%。
伽馬數據分析認為,自研遊戲在2021年市場新産品上線較少,流水主要依靠過去的産品支撐。由於過去産品的帶動消費能力在逐步減弱,付費玩家的消費意願也隨之降低。
在趙勇看來,按照目前形勢來看,遊戲市場將迎來一波發展利好,更多新産品距離邁向市場更進了一步,這將會給遊戲市場帶來新鮮血液,有機會再開拓出增量空間,同時優質新産品的出現也能進一步提升對於玩家的吸引力,帶動市場的後續發展。
(責任編輯:柯曉霽)