4月11日晚間,國家新聞出版署公佈《2022年4月份國産網路遊戲審批資訊》,這意味著時隔8個月,國産遊戲版號重新啟動核發。
根據披露,已有45款遊戲版號獲得國家新聞出版署批復意見,包括三七互娛的《夢想大航海》、心動公司的《派對之星》、吉比特子公司雷霆網路的《塔獵手》等。
遊戲行業分析師張書樂對《證券日報》記者表示,版號發放仍然保持著趨嚴狀態,説明監管層進一步引導遊戲精品化,鼓勵公司加大遊戲研發,在更多垂直細分領域挖掘創造力,並推動遊戲産品成為網際網路文化的拳頭産品。
一位專注TMT行業的券商分析師在接受《證券日報》記者採訪時表示,遊戲版號審核重啟後,中小遊戲企業業績壓力有望釋放。“自去年7月22日後,遊戲版號審批一直處於暫停狀態,國內遊戲行業經歷了多輪洗牌,中小遊戲公司加速出清,大型遊戲公司走上‘精品+出海’的道路。”
受此消息影響,中概遊戲股盤前漲幅持續擴大,嗶哩嗶哩漲超10%,此前一度跌超9%;虎牙、網易盤前漲超8%。
遊戲行業加速洗牌
版號審核停滯對遊戲公司的影響不言而喻。天眼查提供給《證券日報》記者的獨家數據顯示,從2021年7月份至2022年4月11日,有2.2萬家遊戲相關公司登出,51.5%註冊資本在1000萬元以下。對比之下,在版號正常發放的2020年,全年遊戲公司登出為1.8萬家。
Wind數據顯示,按照申萬行業分類,2021年,A股30家遊戲公司披露了業績預告,其中6家首虧,9家續虧,4家預減。
其中,星輝娛樂變動幅度最大,預計虧損7.06億元至4.95億元,同比下降2813.92%至2002.82%。星輝娛樂表示,虧損原因之一是公司重要遊戲産品未能按原計劃獲取版號,遊戲上線時間推遲且存在不確定性。
港股遊戲公司的日子也不好過。IGG集團2021年實現凈利3.7億港元,同比減少82.33%,出現斷崖式下滑;友誼時光2021年凈利潤2.8億元,創下2019年上市以來的盈利最低記錄;百奧家庭互動2021凈利潤僅2970萬元,同比下降89.5%。
此外,部分港股遊戲公司已經陷入虧損或虧損擴大。心動公司2021年虧損約9億元,藍港互動2021年遊戲業務虧損4246萬元,飛魚科技2021年歸母虧損約7810萬元,指尖躍動2021年虧損5.17億元。
業內人士普遍認為,遊戲公司的業績下滑,與版號審批收緊相關。
4月8日,吉比特在業績説明會上表示,遊戲版號停發短期內對公司暫時沒有影響,因為在研産品離上線時間還有一段週期。
對於遊戲版號問題,中手遊相關負責人對《證券日報》記者表示,之前國內版號政策收緊,在積極落實相關部門的要求後,遊戲企業也將更多精力放在弘揚社會主義核心價值觀和長生命週期的遊戲作品研發和發行上。版號發放恢復常態化之後,這一趨勢仍將繼續。同時,海外市場仍然有較大的空間待挖掘。
出海步伐不放鬆
中國遊戲公司紛紛佈局海外市場。據移動應用數據分析公司Sensor Tower數據顯示,2021年中國有42款手遊在海外市場獲得了超過1億美元的收入,比2020年增加了5款。
今年以來,中國遊戲出海步伐進一步加速。3月份,全球收入TOP100的遊戲發行公司中,有38家中國公司入圍,這38家公司合計吸金超過22.2億美元(約合人民幣141.19億元),佔全球TOP100手遊發行公司收入近40.2%。全球手遊發行公司收入榜前三位再次被中國包攬,分別是騰訊、網易和米哈遊。
心動公司CEO黃一孟在財報發佈後的電話會議中表示,2022年公司將更聚焦海外,加強TapTap國際版的運營力量。一是優先抓緊歐美地區、英語地區用戶,建立T1國家地區的核心用戶社區;二是持續與蘋果溝通,嘗試上線TapTap的iOS版本,以配合包括日本市場在內的海外産品。
友誼時光則在財報中表示,公司會繼續通過本地化改造與本地化宣發相結合的策略,與App Store、Google Play、Facebook、Google等平臺合作協助海外産品取得亮眼成績。
上述分析師認為,中國遊戲廠商出海第一步往往是瞄準亞太地區,而歐美地區的遊戲市場更豐富,用戶消費習慣也更好,對中國遊戲廠商來説,進一步探索的空間更為廣闊。
艾瑞諮詢3月份發佈的《中國移動遊戲趨勢洞察報告》顯示,2021年,中國自研移動遊戲海外市場中,在美國、日本、南韓三個國家的收入佔比較高,分別為32.6%、18.5%、7.2%。而最近三年,中國自研移動遊戲在這三個國家收入的佔比分別為67.5%、60.3%和58.3%,即總體佔比有逐年下降的趨勢,更多的海外新興市場正在被開發和拓展。同時,東南亞和中東也是中國遊戲公司出海的重要目的地,2021年,中國遊戲開發公司在上述兩個地區TOP250遊戲中的收入佔比均已超40%。
艾瑞諮詢分析師認為,移動遊戲與中國文化元素的結合,讓遊戲內容承擔起向海外用戶傳播優秀文化的使命,進一步提升中國文化在全球的影響力。
(責任編輯:柯曉霽)