據英國《每日郵報》報道,Niantic公司計劃繼《口袋妖精GO》之後再推出相同模式的《哈利波特GO》,讓玩家們可以上街施法打怪。
《口袋妖精GO》是一款極為風靡的手遊,許多的電腦遊戲愛好者們手捧手機,在現實世界裏競賽打怪。現在,《口袋妖精GO》手遊的幕後公司——Niantic要繼續推出《哈利波特GO》這款魔幻手遊。他們説:“差不多五年前,Niantic發佈了第一款適地性手遊(將虛擬環境與現實世界結合到一起的手機遊戲)——Ingress,使得現實世界中的街道、街區、城市變成了一個全球化的遊戲場,將人們帶入了一個共用的數位現實世界中。”
“我們欣喜地宣佈下一步的《哈利波特GO》是適地性手遊的一個升級,那些幻想成為真正生活中巫師的玩家將有機會在J.K. 羅琳描繪的魔法世界中體驗一番。”
Niantic與華納、Interactive Entertainment、 WB Games San Francisco合作,希望採用和《口袋妖精GO》、Ingress一樣的遊戲引擎來製作《哈利波特GO》。雖然這款遊戲的細節還沒有公佈,但Niantic説; “玩家們將學習咒語,探索真實世界中的各種地方去找怪獸,打怪獸,遇到厲害的怪獸玩家們也可以組隊合作。”
然而,有些研究指出《口袋妖精GO》這款遊戲本為了使遊戲更具有社交性,可實際並未如其所願。一項檢測適地性遊戲中人的情感反應的研究指出了《口袋妖精GO》不利於社交的一面。分析表明,如果玩家們在追捕遊戲中虛幻角色時恰在現實生活中遇到了人,會很生氣、沮喪。此外,這款遊戲的沉浸性也十分恐怖——一名參與者甚至在低頭玩遊戲時走向了迎面而來的卡車。
Adam Simpson是Sensum公司的一名神經系統科學分析者,這個公司旨在發展情緒識別技術,該公司説他們的研究結果表明《口袋妖精GO》並沒有像他們所説的那樣有利於社交和人與人之間的互動。在一份調查問卷中,參與者都認為自己在玩遊戲時有良好的社交和互動。但是結果表明,他們並沒有意識到自己太過投入于遊戲當中,而忽視了他們身邊真實世界中的人和物。在一次Sensum和電視、電影、廣告行業合作來測量情感投入度的測試中,他們在7名參與者的身上安裝了皮膚電反應感測器來檢測皮膚導電性的變化、心律監測器來檢測心跳,同時在眼鏡上安裝了攝像頭來記錄他們所看到的東西。研究人員發現參與者們只顧盯著螢幕與身邊發生的一切完全隔絕開來。
(責任編輯:王擎宇)