絕地求生所引發的全民吃雞熱,吸引了很多國內遊戲廠商對吃雞類遊戲的關注,於是一大批吃雞類手機遊戲蜂擁而出,其中最受人關注的無疑就是小米槍戰、終結者2以及荒野行動這三款。小米槍戰依靠其本身的遊戲熱度,迅速推出了吃雞模式,在虛幻4引擎的加持下,憑藉高品質的遊戲畫面、良好的射擊手感,迅速吸引了一大批手遊玩家。而網易出品的終結者2和荒野行動也通過各種宣傳攻勢,在吃雞手遊上與小米分庭抗禮。上周終結者2與荒野行動先後開始進行公測,這場手遊吃雞大戰已經拉開了大幕。
經過了一週時間的對抗,目前從百度指數上看,其中確實有一款遊戲的熱度遙遙領先另外兩款遊戲。但讓人意向不到的是,這款遊戲既不是坐擁百萬玩家基礎的小米槍戰,也不是網易重金打造,甚至不惜專門購買電影版權的終結者2,而是在宣發上極為低調,甚至有些默默無聞的荒野行動。那麼荒野行動為何此次能夠在用戶基數、宣傳造勢都落後的情況下後發制人呢,小編覺得其相當過硬的遊戲品質,絕對是最為重要的一個因素。下面小編就根據自己使用北通W1遊戲手柄的親身感受來談談荒野求生為何如此優秀吧。
一、全真模擬,一比一還原地圖
小編試玩荒野行動時,第一感覺就是該款遊戲在地圖製作上極為用心,遊戲地圖與絕地求生地圖幾乎完全一致,甚至連絕地求生地圖中的小島都進行了還原,這點在另外兩款遊戲中是看不到的。並且地圖內河流、大橋、高塔等遊戲元素也是應有盡有,完全足以帶給玩家最真實的遊戲體驗。此外遊戲內場景的構建也是非常具有水準的,房屋、風車、高塔等建築模型都是相當逼真的,總的來説玩家在遊戲中能夠獲得非常良好的代入感,感受到全真模擬的遊戲體驗。
相對來説另外兩款遊戲的地圖製作就比較一般了。小米槍戰、終結者2的遊戲地圖都是比較小的,特別是終結者2,幾乎只有荒野行動的一半大小,這一點就很制約玩家的遊戲體驗。而小米槍戰雖然有著虛幻4引擎的強大加持,但在地圖製作方面卻並未取得應有的效果,建築、草叢等元素的建模也略微粗糙,相比于荒野行動還是有一定差距。此外,荒野行動在上週末,也對遊戲進行了優化,針對玩家反饋的遠景載入較慢的問題,遊戲製作團隊也進行了優化,這類問題現在已經不復存在,玩家遊戲體驗有了質的提升。
二、真實操作,射擊手感最為逼真
按理説小米槍戰作為一款FPS遊戲,它在設計手感上應該更優於其他兩款遊戲。但是從小編的親身試玩中,小編能夠明顯感覺終結者2、小米槍戰對於射擊這部分的製作都不夠優秀,無論是槍械後坐力,還是瞄準系統,相比于荒野行動來説都有差距。荒野行動最大程度還原了槍械本身應有的後坐力,讓玩家的射擊體驗更為真實。而終結者2、小米槍戰中明顯感覺廠商為了簡化遊戲難度,特地下調了各類槍械的後坐力,雖然遊戲難度降低,但是玩家的射擊體驗也被大大破壞了。
其實小編認為,遊戲開發商們不必為了降低難度而去破壞遊戲的真實性,畢竟一款遊戲真正能打動玩家的是遊戲本身的品質,而不是遊戲操作難易度的設定,否則王者榮耀這款遊戲又怎麼會火起來呢?況且,隨著遊戲外設的不斷迭代更新,手遊手柄也逐漸成為了大多數手遊玩家的標配,這大大減少了玩家的操作難度,例如小編在使用這個北通W1手柄玩荒野行動時,也並沒有感覺操作上有多麼複雜。因此遊戲廠商們最重要的應該是還原遊戲體驗,而不是為了降低操作難度去破壞玩家的遊戲體驗,這是得不償失的。
三、全真對抗,100人同場競技
除了地圖畫質、操作體驗外,這三款遊戲還有一個不同之處就是每場比賽的參與人數不同,荒野行動完全還原了絕地求生100人同場競技的這一設定,而小米槍戰、終結者2分別只支援60/48人進行遊戲。較少的人數意味著競技性較弱,而荒野行動沿襲絕地求生的人數設置,意味著只有在這款遊戲中,玩家才能體會到與絕地求生一模一樣的競技性,這可能也是眾多玩家選擇絕地求生這款遊戲的一個重要原因吧。
同場競技人數的多少,其實是此類遊戲一個很重要的遊戲設定。人數太多會導致裝備不足或落地成盒,而人數太少則會極大地削弱遊戲本身的競技性。因此一個不多不少的人數設定是尤為重要的。絕地求生之所以會如此火爆,就説明針對此類遊戲來説,100人的遊戲設導致這兩款遊戲無法提供給玩家一個滿意的遊戲體驗,相對來説,荒野行動在這方面就做的非常好了。
三款遊戲目前都處於公測階段,所以未來在遊戲的各項設定、畫面內容方面都還會進行大幅度的優化,目前的遊戲品質並不能代表將來的遊戲品質。但是從熱度來看,荒野行動無疑是走在了一條正確的道路上,而終結者2、小米槍戰還需要及時調整自己的遊戲內容,以便趕超荒野行動。希望各個遊戲廠商都能從玩家的需求出發,不斷優化遊戲內容,畢竟玩家的遊戲體驗才是一款遊戲最核心的考量指標。
(責任編輯:王擎宇)