雙向賦能|Vision Pro提供開發者生態 幻境線打造未來式社交
發佈時間:2024-07-09 08:35:39 | 來源:中國網 | 作者: | 責任編輯:嚴格6月28日,蘋果首款混合現實頭顯設備Vision Pro正式在國內發售,北京、上海、深圳等各大城市Apple零售店的Vision Pro區域人潮涌動,眾多體驗産品的消費者紛至遝來。為了給AVP中國銷售助陣,蘋果零售高級副總裁迪爾德麗·奧布萊恩(Deirdre O'Brien)來到現場,並在交流中多次表達對AVP的信心與期待,她認為這是蘋果最有創新性的産品,同時期待産品在中國市場的表現。
Vision Pro現場體驗時間為30分鐘,主要包括辦公、影音、娛樂、遊戲等多項功能。空間視頻方面,體驗者可以沉浸式體驗全景圖片、空間圖片/視頻,在Vision Pro中感受其特有的立體感和空間感,還原拍攝者當下所處的三維空間。辦公方面,體驗者可以通過Keynote體驗如同身處會議室或喬布斯劇院般的沉浸式演示氛圍。娛樂方面,體驗者可以進入《邂逅恐龍》(Encounter Dinosaurs),與其中的恐龍、蝴蝶進行交互;同時可以打開騰訊視頻或咪咕視頻,解鎖區別於傳統的2D觀影、宛若置身其中的3D空間感知觀看體驗。
據悉,自從今年2月Vision Pro美版上市以來,很多團隊加入開發行列。淘寶、京東、愛奇藝、芒果TV、微信、微網志、釘釘等國內知名App都已經上線,一些創業公司面對新平臺的機遇也在不斷探索與升級自身産品。其中,一直致力於XR/MR泛娛樂社交的探索與MR場景化應用的幻境線,目前便正在開發源生於VisionPro的MR泛娛樂應用——OOPSLINE2.0。
OOPSLINE2.0是一款“次世代泛娛樂社交平臺”,以多人線上強社交泛娛樂模組為核心,以輕量化的遊戲為切口建立流量池,以空間視頻、短劇/微短劇、UGC原創視頻沉澱用戶關係鏈,最終依託于熟人社交與陌生人匹配實現圈層口碑傳播、用戶裂變。由此可見,MR內容涵蓋高效辦公、影音播放、娛樂社交等諸多領域,但眾多MR內容開發者都不約而同瞄準Vision Pro,主要基於以下三個方面的考量。
首先, Vision Pro平臺用戶具有較強的付費能力。據 Appfigures數據顯示, Vision Pro平臺上大多數應用都採用直接付費下載的形式,付費率高達53%。由此可見,目前Vision Pro上單體用戶的價值遠高於iPhone用戶,因此用戶留存極為重要,而領跑MR內容的“遊戲”類目,對於提高用戶留存率具有顯著成效,是開發者們無法捨棄的高地。以OOPSLINE2.0為例,作為綜合性泛娛樂平臺,其開發狼人殺等多人實時線上強社交遊戲作為流量池入口,通過自主定義環境、Avatar角色養成、探索未知領域等內容設定來提高用戶留存率,同時遊戲本身也是一種社交方式,所以不失為一個明智的選擇。
其次,Vision Pro中具有完整的應用生態。得益於蘋果快速吸引開發者入局來豐富內容生態的刺激政策,AVP的開發者生態、開發能力及開發內容比過往其他設備更加豐富多元。同時,Vision Pro基於蘋果從touch到iPhone再到iPad一代代成長的用戶需求和使用習慣建立,比起硬體革新,其本質更接近用戶需求升級催生的生態升級。對此,以OOPSLINE2.0為代表的開發者也選擇穩健派打法,率先考慮將移動網際網路端用戶所熟悉的、習性化的內容進行空間化接入,而非直接選擇顛覆用戶傳統交互認知習慣。在整合既有技術資源,如巨幕影院、VR演唱會等社交模組的同時,OOPSLINE2.0正在積極探索空間視頻拍攝技術,並將開發基於Vision Pro平臺的剪輯工具進一步賦能創作者,從而逐步構建並豐富PGC+UGC+AIGC的平臺內容生態。
最後,Vision Pro能夠為用戶帶來顛覆性的體驗升級。AVP開啟的空間計算時代,彌合了2D數字資訊和3D真實世界間的割裂感——“人們不再是讀取資訊,而是「走進」資訊,打破時間與空間的束縛,做到真正的Real Time Engagement”。這種從無到有、虛實結合的改變,既提高用戶作為個體的參與感,讓他們作為實時參與者影響內容走向和産出,有利於平臺的內容生態構建;又將當前高效且扁平的二維資訊社交,升級成與現實社會緊密聯繫的場景化社交,拉近用戶彼此之間的距離;同時還能革新交互方式,通過對現實生活的賦能和對虛擬空間的打造,讓用戶長期“生活”在設備中。
OOPSLINE2.0作為著眼于未來的MR平臺,其終極願景是結合Vision Pro的平臺生態及功能,與用戶共同打造一個囊括吃喝玩樂、衣食住行的娛樂+生活共用空間。當具有野心的幻境線,遇到具有生命力的Vision Pro,將打造出超乎想像的泛娛樂社交和生活方式。基於未來的泛娛樂生活時代已經到來,雖然道阻且長,但行則將至。