Vision Pro戴上一個嶄新時代,幻境線打造一場新型社交?

發佈時間:2024-06-25 15:51:06 | 來源:中國網 | 作者: | 責任編輯:喬沐

6月11日,蘋果舉辦全球開發者大會(WWDC 2024),宣佈Vision Pro將於6月28日陸續登陸中國、新加坡、日本等8個國家。作為空間計算時代的集大成之作,Vision Pro在推出四個月之後迎來首次重大更新:用戶可通過機器學習的方式將2D照片轉換為空間照片;加入抬手、雙指互點等手部追蹤交互模式以應用到更多功能;強化Mac虛擬顯示屏與動態注視點技術,讓用戶感受到相當於兩台4K螢幕並排擺放的全形度高清超寬螢幕。

會上公佈,Vision Pro發售至今短短4個月的時間內,專為其打造的APP數量已有2000多款,相容iPhone、iPad的應用超過150萬個。無論是在應用程式還是技術更新上,AVP都在通過空間計算為娛樂、生産力、協作等領域開啟全新的可能性。回顧庫克在 2023年的 WWDC主題演講中對空間計算的定義——“空間計算將數字內容與物理世界無縫融合,同時允許用戶保持存在並與他人保持聯繫。”現在看來,Vision Pro正通過空間計算為人的自身存在、人與他人的社交連接、人與環境的有機融合,創造更多可能。

而在眾多源生於VisionPro的MR泛娛樂應用中,幻境線科技目前正在開發的OOPSLINE2.0,正是從自身、他人、環境三個相互獨立又緊密相連的方面,探索XR/MR泛娛樂社交與MR場景化應用。據悉,OOPSLINE2.0的定位是一款“次世代泛娛樂社交平臺”,以多人線上強社交泛娛樂模組為核心,以娛樂+生活的真實場景交互為拓展,通過徵集並共用空間視頻、短劇/微短劇、UGC原創視頻沉澱用戶關係鏈,最終依託于熟人社交與陌生人匹配實現用戶裂變與圈層口碑傳播,滿足更多人的情感需求。

作為社會中的獨立個體,一個人的基本需求包括但不限于存在感、參與感和自身價值感。基於Vision Rro的空間計算,可以打破時間與空間的束縛,讓用戶實現Real Time Engagement(實時參與)。而OOPSLINE2.0在此基礎上延伸,開發狼人殺等多人實時線上強社交遊戲,通過自主定義環境、Avatar角色養成、探索未知領域等內容設定,讓用戶在其中實現以上個體需求。除強社交遊戲之外,OOPSLINE2.0還將積極探索空間視頻拍攝技術並將其賦能創作者,讓用戶能夠作為實時參與者影響內容走向和産出,這也是滿足個體需求的有力體現。

有人的地方,就有社交。空間計算的興起,革新人與人之間的連接方式,將當前高效且扁平的二維資訊社交,升級成與現實社會緊密聯繫的場景化社交。社交從來都不是目的,而只是一種途徑。當它不再局限于看不出情緒的文字聊天、充滿距離感的視頻通話,而是根植于真實的物理環境和豐富的交互內容時,將會更加容易拉近彼此間的距離。這一點在OOPSLINE2.0中得以體現,其平臺內將提供物理空間下的強社交遊戲、巨幕影院、VR演唱會等社交功能,為用戶帶來生動逼真的社交體驗,便於個體與他人的情感連接。

不管是個體還是社交,人的生活始終離不開環境,因此若想讓用戶真正“生活在設備中”,還需要以MR賦能用戶生活場景。作為著眼于未來的MR平臺,OOPSLINE2.0的終極願景,是以真實空間中的物品作為入口,打造囊括衣食住行的生活空間,結合Vision Pro中SharePlay、Spatial Personas功能以及手勢識別、眼動追蹤等技術上的輔助,與用戶共建一個逼真而非隔絕、連貫而非碎片的MR娛樂+生活共用空間。

隨著空間計算時代的來臨,用戶的日常娛樂與生活需求將發生顛覆性的變化,人們的泛娛樂社交和生活方式或將超越想像。諸如幻境線一樣的AVP生態先發者,正積極探索人的自身存在、人與他人的社交連接、人與環境的有機融合,推動著人們社交環境和社交身份的動態流變,共同指向人機交互的全新時代,讓更多人相信未來已來。

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