體育産業當前遇到的最大問題,尤其是對那些創業公司來説,就是變現難,即便是當前最為炙手可熱的電競行業也同樣面臨這一困境。
在當前的電競行業,很多創業公司可能並不缺乏用戶,也並不缺乏概念,在融資當中難度不大,當前國內排名靠前電競戰隊的B輪融資額都在5000萬左右,估值也大都突破3-4億以上,不過從長遠看可以實現用戶變現和盈利才是造血能力的形成,才是獨立生存能力的體現。
然而當今的電競行業儘管用戶的付費能力遠超傳統體育行業,但是由於行業相對資源壟斷嚴重,可供很多創業公司實戰的空間並不多,表現的途徑也相對狹窄。其實從樂視體育的案例看,即便是短期再火爆的概念,也很難在長久不盈利的環境下生存。因此我們發現已經有很多電競企業和平臺把競猜類遊戲作為重要的增加用戶黏性甚至是變現的重要手段。
在一次局部的調研中,較為知名的11家電競平臺有10家已經推出了競猜遊戲,主要是通過虛擬貨幣的形式,對電競賽事中的競猜點進行遊戲,用戶可以通過獎金獲得更多虛擬幣換去更多服務。這種形式在當前的電競平臺非常常見,未來也會成為有可能改變電競行業盈利方式的重要途徑。
未來時代中,我們不但會看到很多電競平臺廣泛使用競猜類遊戲,增加用戶黏性,提供更多的用戶服務,甚至更有機會在國家彩票的大平臺上看到電競類的彩票遊戲,這塊未來的市場價值,可能會超過千億空間。
不過我們要看到,電競的競猜遊戲儘管前景非常美妙,但是這其中存在幾個問題,也值得業內人深思。首先大部分競猜類遊戲其實本質上只分為獎池型遊戲和固定獎金形式。而由於風控能力的巨大差別,大部分人使用的還是獎池型,儘管可以降低主辦方的風控壓力,但是在實際操作層面上,用戶的體驗就會非常糟糕,長久而言就會打死産品,這類平臺的用戶對於産品不會有太長久的忠誠度可言。而一小部分使用固定獎金玩法,如果返獎率不超過80%,橫向對比,基本就沒有太大吸引力,但是從風控難度而言,由於中國大部分所謂風控團隊缺少實戰經驗和真實壓力環境下的操作能力,所以很難接近這個數字,即便敢於接近也會給自己留下巨大的後期風險。
作為當前最受肯定的體育産業風口,未來電競産業在競猜遊戲上的發展,早晚會出現百舸爭流,千軍萬馬搶過獨木橋的情況,而在這個過程裏,率先積累經驗的先行者會成為殘酷競爭的倖存者。
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