原標題:《守望先鋒》一款人氣直線下降的現象級遊戲
《守望先鋒》是暴雪旗下一款科幻卡通風格的,融合了FPS射擊和動作的多人線上網遊。跟傳統FPS遊戲既有相同點,又有很多的不一樣。可以説是一款全新的團隊合作型FPS遊戲,擁有多個職業定位,包括:突擊型,防守型,重裝型,支援型。《守望先鋒》的每個英雄都具有他們獨特的小技能和終極技能!這就是和傳統FPS遊戲的最大的區別!
《守望先鋒》一經公測,火爆大街小巷,獲獎無數。畢竟暴雪出品,必屬精品!在網吧熱門排行榜上甚至將長期霸佔第一的《英雄聯盟》趕下神壇。新穎的玩法,精緻的畫面,各具特色的人物造型,角色定位,深受玩家們的喜愛。玩家們紛紛表示玩了《守望先鋒》後,玩其他遊戲都感覺沒意思,就想玩《守望先鋒》。像吸毒停止後的戒斷反應一樣,沒有《守望先鋒》玩我感覺自己快要死了。
然而好景不長,就在公測後的一個多月,暴雪迫不及待的加入了競技模式。玩家為了上分,各種黑科技外挂,外挂打擊力度很強,可惜治標不治本。快速遊戲體驗也越來越差,沒天梯的時候,玩家們還懂得補位,配合,現在各種迷之陣容。從此快速遊戲就成了玩家們熟悉英雄的試煉地,玩家們的體驗降至冰點,從而對《守望先鋒》的好感度直線下降。網吧裏的熱門排行也很快的被《英雄聯盟》超越,這也只用了短短的一個多月的時間而已!知名主播暴雪粉 QQQ的人氣從開始的幾百萬也很快的就掉到了幾十萬,先不論人氣真實性,至少也反映出一個大問題,就是玩家關注這個遊戲的少了。現在也沒見QQQ播守望先鋒了。
守望先鋒的人氣的下降,小編分析以下幾點(僅小編自己的看法,如有不到之處,歡迎批評):
遊戲模式單一,站點和推車基本可以囊括整個遊戲的玩法。即使現在開了街機模式,畢竟遊戲內的模式,也沒變化太多。
英雄太少,沒有什麼選擇性,更新速度太慢,從公測至今,更新了三個英雄(黑影,安娜,奧麗莎),一張地圖(綠洲城)。想想隔壁的《爐石傳説》和《風暴英雄》,簡直就是外甥跟兒子的區別。《風暴英雄》時不時的增加新英雄,《爐石傳説》的資料片左一個右一個,這也傷透了守望先鋒玩家們的心。
太過注重團隊合作的重要性。不過這也是暴雪一直主張的觀念。所以一局遊戲裏,有一兩個玩家划水,這局遊戲就基本上是被虐的節奏。想靠一己之力強行carry,不太現實!(大神炸魚的情況另算。)
遊戲體驗差,心態容易爆炸,只要一點不順了,立馬“重建帝國”,單排玩家生存環境惡劣。匹配瞎選,排位靠臉。現在在匹配裏找到配合好的,完整隊伍的幾率太低。排位打起來太累,輸一局甚至要贏3局才能回分。找不到上分的動力。讓低分玩家毫無排位的動力,上賽季1000分,再怎麼努力打,十場定位賽下來,也不會超過1500分。
這裡小編絕對沒有詆毀守望先鋒,也沒有説守望先鋒沒人玩了,小編的意思只是想説明遊戲的熱度下降了,玩家花在這個遊戲的時間少了,玩家忠誠度下降了!畢竟守望先鋒相比其他的網路遊戲,還是很不錯的!
初審編輯 張婉星