在即將到來的7.14新版本中,除了眾多英雄的平衡性調整外,反傷甲重做,蘭頓增強……坦克和刺客將有著全新的出裝順序與套路!
防裝全面更新
蘭頓之兆蘭頓之兆這件裝備在比賽和排位中是坦克英雄的必備選擇:血量和護甲的不錯提升,外加可以主動施放的高額減速,蘭頓在團戰中的作用遠不是一件普通的防裝。在7.14版本中,蘭頓將獲得加強。
合成配方變化
由紅水晶紅水晶X2+守望者鎧甲守望者鎧甲+1100合成費用變為巨人腰帶巨人腰帶+守望者鎧甲守望者鎧甲+900合成費用(總費用不變)
獲得加強:血量加成由350提升至400。
不變的價格,更多的血量加成!50點血量加成足以抵擋點燃的致命一跳傷害,在團戰中存活更久,為隊友創造更好的輸出空間……血量的重要性已經無需過多介紹。簡單暴力的提升!
隱藏提升
除了直觀的血量提升外,合成配方的改動使我們緊張的裝備欄得以釋放。在湊齊1100金幣合成費前,蘭頓的部件需要佔據三個裝備欄位置(紅水晶X2,守望者鎧甲)。
蘭頓通常不會作為首件大件更新,而是作為第二件或第三件防裝更新。這時遊戲基本已經來到中期,我們的裝備欄通常是這樣的:
一件輸出裝,一雙鞋,還有仍能發揮作用的多蘭盾和藥水……外加帶線必備的控制守衛,蘭頓需要的兩塊紅水晶確實會佔據寶貴的裝備欄位。改為巨人腰帶後,紅水晶可以直接升級為腰帶,從舊版的兩塊紅水晶中節約一格欄位,同樣滿足蘭頓的合成條件。
在7.14坦克的裝備欄中,因為巨人腰帶支援多種防裝,甚至可以優先更新巨人腰帶提升血量,根據場上局勢進行裝備選擇!
巨人腰帶可合成裝備:狂徒,大冰錘,亡者板甲,蘭頓
增強還是削弱?
反傷甲的全面更新充滿爭議:從基礎的合成配方,屬性加成……甚至反傷機制都發生了變化!
一句話概括,增加血量加成,護甲加成降低,對方的傷害高低不再影響反傷效果,自身護甲高低唯一決定反傷。
配方調整
新增裝備部件荊棘刺甲荊棘刺甲:由布甲X2+300金合成,提供35護甲,20點魔法傷害的反傷效果和1秒重傷。
反傷甲由鎖子甲鎖子甲+布甲布甲+1250合成費用變為荊棘刺甲荊棘刺甲+紅水晶紅水晶+守望者鎧甲守望者鎧甲+400合成費用;
裝備價格也由原來的2350金幣增長至2900金幣,便宜耐用的反傷甲的價格也隨物價一起飛漲,裝備價格與核心防裝齊平。
事實證明這波漲價"定價過高",同等價位的防裝都有相當出色的防禦屬性,新版反甲除了"被動挨打"時的反傷效果外,在屬性和價格上已無明顯優勢。
屬性變化
除了總花費由2350飛漲至2900金幣外,新版反傷甲還有以下變化:
護甲提升由100降低至75;
新增生命值250點;
新增唯一被動寒鐵(蘭頓的被動):受到普攻降低攻擊者15%攻速持續1秒;
反傷公式全面更新,詳細介紹如下——
反甲機制的調整則直接降低了對ADC英雄的威脅!反傷機制由25%護甲+15%即將到來的普攻傷害變為25固定傷害+10%額外護甲,並附帶1秒重傷效果。
從反傷公式中可以看出,對方的普攻傷害不再影響反傷效果!即使增加了1秒重傷和減少攻速效果,但反傷的降低直接影響了這件裝備的性能。
7.14通用防裝選擇
在7.14版本中,坦克、戰士英雄在中後期的裝備選擇已經非常明朗——更新通用的"衝陣套裝",面對不同陣容都能有著不錯的屬性提升和發揮!
衝陣三件套
蘭頓+石像鬼板甲+護甲鞋/水銀鞋。石像鬼板甲在團戰中可以帶來高額的雙抗加成,主動釋放的生命值提升也可以抗下更多傷害。在進場後使用蘭頓減速,讓對方的走位變得更加遲緩。護甲鞋或水銀鞋則是坦克的標配鞋子。
這三件裝備是坦克在團戰中收益最高的裝備,同時也是最通用的坦克出裝,適合所有坦克英雄更新。
適應性頭盔/振奮盔甲+深淵面具+水銀鞋。對方陣容中存在兩個或更多AP英雄時,"衝陣三件套"優先進行魔抗更新。
振奮與適應性頭盔的選擇需要根據英雄決定:英雄具有回復技能則選擇振奮;對方具有蘭博、蛇女等持續法傷輸出,選擇適應性頭盔。深淵面具除了不錯的面板屬性外,10%的額外承傷光環可以在團戰中增強法師隊友的傷害,更好的幫助到團隊。