暴雪:星際爭霸重製版沒有使用原作代碼和美術資源

2017-07-06 14:16:22 來源:人民網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】  在RTS遊戲領域,暴雪在1998年發佈的《星際爭霸》有著舉足輕重的地位,也成為了初期電競賽事不可或缺的項目,前不久,暴雪表示將在8月14日正式推出重製版,最高支援4K解析度,過場動畫更是提高到了1。
原標題:暴雪:星際爭霸重製版沒有使用原作代碼和美術資源

  在RTS遊戲領域,暴雪在1998年發佈的《星際爭霸》有著舉足輕重的地位,也成為了初期電競賽事不可或缺的項目,前不久,暴雪表示將在8月14日正式推出重製版,最高支援4K解析度,過場動畫更是提高到了1080p,還可以使用戰網帳號。

  不過在透露重製版的玩法之前,暴雪首先給出了一些主要的研發規則,比如“融合經典與現代元素”、“聽取社區的意見”。暴雪經典遊戲製作人Pete Stilwell笑著説,“有人告訴我説,千萬別毀了經典,別把遊戲做砸了”。

暴雪:星際爭霸重製版沒有使用原作代碼和美術資源

  Stilwell在宣傳這款遊戲的時候表示,他的研發團隊會竭盡全力保留原作的系統和玩法,“我們這麼做並不是要從玩法上改變經典,我們也不是要毀掉經典,經常有人跟我們説,不要搞砸了,不要毀了這個遊戲”。

  沒有代碼和美術資源

  《星際爭霸:重製版》的售價是14.99美元,從暴雪公佈的資訊來看,該遊戲是在過去玩法的基礎上,使用新資源進行了重做。不過,重製版項目組的開發者表示,該遊戲並沒有使用1998年的《星際爭霸》太多的東西,因為暴雪3D美術總監Brian Sousa在接受採訪時説,“我們沒有代碼也沒有美術資源,只有復原的概念美術、谷歌和原來的包裝盒以及使用指南作為參考資料”。

  當然,也並非所有的代碼都已經丟失,因為暴雪在過去的20年裏,曾多次給《星際爭霸》做過內容更新,幸運的是,行銷團隊裏的一名成員還保留著該遊戲當年的音頻資源,如今研發團隊對它進行了升級,重新做成了44100Hz的。

  在Sousa看來,暴雪經典的美術團隊從頭開始創作出來的資源會比原作好的多,“我們當時的3D模型做的不好,我們當時就知道這些工作可能要重做”。作為1993年就加入暴雪並且擔任《星際爭霸》原作團隊研發成員,Sousa表示,當美術團隊開始使用3D模型軟體之後,相當於開啟了新時代。

暴雪:星際爭霸重製版沒有使用原作代碼和美術資源

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